扫雷小游戏代码

本文介绍了如何使用多文件处理方式实现一个9*9扫雷游戏,包括函数声明在game.h头文件,函数定义在game.c文件,以及test.c中的主函数和菜单管理。详细讲解了关键函数如初始化棋盘、布置雷和排查雷的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,完成扫雷代码我建议使用多文件处理的方法

因为使用多文件处理的好处:逻辑清晰;方便多人协同;可以适当的隐藏代码

接下来我们需创建一个头文件:game.h(用于函数的声明)  ;   和两个源文件:game.c(用于函数的定义)  和  test.c(用于函数的实现

我们先在test.c里完成扫雷函数的主体框架。如下:

先创建主函数

(注:首先需写好菜单,再从主函数开始,从下往上调用函数(写代码))后面经过函数的层层调用形成test.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//写下游戏菜单
void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("****** 1.play  *******\n");
    printf("****** 0.exit  *******\n");
    printf("**********************\n");
}

void game()
{
    //完成扫雷游戏
    //创建数组
    //mine数组中存放布置好雷的信息;show数组中存放排查出的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
    //初始化棋盘函数  
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


    //布置雷:就是在9*9棋盘上随机布置10个雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

    //打印棋盘函数
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {

        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input); //1 0 x
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}


int main()
{
    test(); //---->表创建一个函数,用来实现函数调用
    return 0;
}

接下来是头文件game.h 如下:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9  //ROW表示行
#define COL 9  //COL表示列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//声明函数:
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//显示或打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

最后就是game.c文件啦!这里为代码实现起函数的定义作用 如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
//                   mine               ROWS      COLS    '0' '*' 通过InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0', '*');数组传参而来
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }

}

 
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("------扫雷游戏------\n");
    for (int i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");

    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i); 
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}


void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (arr[x][y] = '0')
        {
            arr[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
    
}

 /*static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + 
        mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + 
        mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}*/

//或
 static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 {
     int count = 0;
     for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
     {
         for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
         {
             count += (mine[i][j] - '0');
         }
     }
     return count;
 }
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        //判断坐标的有效性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了······\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    //该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
                    int  count = GetMineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排查了,请重新输入坐标\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标错误,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你!排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

 

这就是扫雷游戏9*9的全盛姿态

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