C语言——函数栈帧的创建和销毁与有关问题解答

函数栈帧的创建和销毁

要理解清楚函数栈帧就必须理解ebp 和 esp 这两个寄存器(寄存器有:eax, ebx, ecx, edx, ebp, esp 等)ebp, esp这两个寄存器中存放的是地址,这两个地址是用来维护函数栈帧的。

通常我们称esp为栈顶指针;ebp为栈底指针

注:函数栈帧的创建和销毁在不同编译器上是不同的,但是要了解到底层方法后,其他编译器都是在此基础上去做修饰。

每一个函数的调用,都要在栈区创建一个空间,一般是由高地址向低地址使用 。

如:main函数其实也是被其他函数调用的!如下:

mianCRTStartup  调用   __tmainCRTStartup   调用   main 

push­­—压栈(给栈顶放一个元素)

pop—出栈(从栈顶删除一个元素)

lea—local effective address(加载有效地址)

接下来写个加法函数:

以下是main函数的创建 与 Add函数的调用和销毁的大该过程:

可结合以下问题去观察

问题解答:

  • 局部变量是怎么创建的?

答:首先为这次函数创建分配好函数栈帧空间,再在函数栈帧里初始化一部分空间并放入局部变量

  • 为什么局部变量不初始化的值是随机值?

          答:因为局部变量不初始化时,函数栈帧里的值是随机放进去的;如果局部变量初始化,就            可以把随机值给覆盖

  • 函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?

答:当我们调用函数时,其实在还没调用之前,就已经把参数从右向左push进去了。当我们真正进入形参函数里时,其实在函数栈帧中可以通过指针的偏移量找回形参。

  • 形参和实参是什么关系?

答:形参确实是我们在push时开辟的空间,它和我们的实参实质上是相同的,但空间是独立的,所以形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会影响实参

  • 函数调用结束后怎么返回的?

           答:当我们在调动函数之前,我们就把 call 指令的下一条指令的地址记住了,push 进去                 了,把 ebp 调用这个函数的上一个函数的桟帧的 ebp 也存进去了。

           当我们函数调完要返回时,弹出 ebp 就能够找到我们原始上一个函数调用的 ebp,然后桟               顶指针往下走的时候就能够找到esp的顶,就回到我们的桟帧空间,然后因为我们记住了                 call 指令下一条指令的地址。当我返回的时候,就可以直接跳转到 call 指令的下一个指令               地址,让函数在被调用之后可以返回。

  • 返回值怎么带回来的呢?

           答:是通过寄存器的方式带回来的。

  • 13
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
sscanf函数C语言中一个非常常用的函数,它可以将一个字符串按照指定的格式转换成相应的数据类型。在嵌入式开发中,sscanf函数也是非常常见的,因为很多时候需要从串口或者其他外部设备中读取数据,并将其转换成相应的数据类型进行处理。下面是一些sscanf函数的使用技巧: 1. 使用sscanf函数时一定要注意格式字符串的正确性。格式字符串中的占位符必须与待转换的数据类型相对应,否则会发生未知错误。 2. 如果待转换的字符串中包含多个数据,可以使用多个占位符进行转换。例如,如果待转换的字符串为"1,2,3",可以使用" %d,%d,%d"的格式字符串进行转换。 3. 可以使用sscanf函数的返回值来判断转换是否成功。如果返回值等于待转换字符串的长度,则说明转换成功,否则转换失败。 4. 如果待转换的字符串中包含浮点数,可以使用"%f"或者"%lf"的格式字符串进行转换。 5. 如果待转换的字符串中包含十六进制数,可以使用"%x"的格式字符串进行转换。 6. 如果待转换的字符串中包含字符或字符串,可以使用"%c"或者"%s"的格式字符串进行转换。 7. 如果待转换的字符串中包含指针类型的数据,可以使用"%p"的格式字符串进行转换。 总之,在使用sscanf函数时一定要注意格式字符串的正确性,否则很容易出现转换错误的情况。同时,还应该注意sscanf函数返回值的判断,以确保转换的正确性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Phospherus.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值