Houdini自动构建地图(一)

Houdini自动构建地图(一)

怎么自动构建场景

  1. 地形自动化
  2. 植被自动化

Houdini能干什么


  1. 生成Mask:Houdini生成Height及Mask数据(Mask对应UE中的Layer,每个Layer对应不同的Material)
  2. 能够构造Point Cloud,游戏引擎根据Point Cloud 中的数据生成建筑。而Point中也能够获取额外的数据,根据这些额外的数据对建筑的形态,方向等进行改变。
    如:自定义age属性
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
TArray< int32 > ages;
HAPI_AttributeInfo result;
FHoudiniApi::AttributeInfo_Init(&result);
HoudiniGeoPartObject.HapiGetAttributeInfo("age", result);
HoudiniGeoPartObject.HapiGetAttributeDataAsInt(HoudiniGeoPartObject.GeoId,"age",result.owner, result, ages);
......
FFoliageInstance ins;
ins.Location = ObjectTransforms[InstanceIdx].GetLocation();
ins.Rotation = ObjectTransforms[InstanceIdx].GetRotation().Rotator();
ins.DrawScale3D = ObjectTransforms[InstanceIdx].GetScale3D() * ages[InstanceIdx];

问题


当修改Houdini的节点的时候,游戏场景会受到怎样的影响,这种影响又和手动的修改的冲突在哪里?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值