3ds max学习笔记 (2) spline

1.创建loft

create - shapes - splines - circle/rectangle
create - Geometry - compound objects - loft - get shape

2.创建freehand spline

shapes - splines - freehand
右键 convert to Editable Spline - selection - vertex 使用Move操作点
并有以下操作模式
在这里插入图片描述

3.连接spline

modify - geometry - Attach
选中spline - automatic welding
打开snaps toggle-3Dsnap 右键snaps toggle 开启vertex 连接spline

4.spline应用

4.1 Render

直接进行Render,线段元素自带rendering,选中Enable in viewport ,选取render方式,调整数据即可进行类似sweep的实体创建,之后依然可以通过列表选中spline进行修改

4.2 revolve

即旋转放样,对线条基于线条基准点进行旋转
线条基准点可以选取 Selection - Spline 进行线条基于基准点的偏移
在这里插入图片描述

4.3 sweep

创建spline并基于另一个spline进行放样

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