Vuforia在Unity中的实现步骤(Workflow)

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Vuforia简介

Vuforia是PTC公司出品的一款能将现实世界物体转变为互动体验的扩增实境平台,旨在帮助开发者打造全新级别的真是世界物品与虚拟物品的互动。相比于ARcore和ARkit,Vuforia更加灵活,可以适用于安卓和IOS系统,操作流程也更加简单。

Vuforia的操作流程

1. 申请Vuforia账号

百度搜Vuforia Developer Portal,即可找到开发者入口:
vuforia engine developer portal
在这里插入图片描述
点击Register,填写相关信息并进行“人机身份验证”等步骤,最后再通过邮箱验证就有一个Vuforia账号。

2. License Manager和Target Manager

当成功注册并登录以后,我们将自动跳转到开发界面
在这里插入图片描述
这里有两个菜单栏,一个是License Manager,另一个是Target Manager
License Manager是用于项目的注册号管理,当你在unity中启用ARCamera时,需要对程序进行注册,里面需要填这里面申请的内容。我在第一次使用这个功能的时候,虽然邮件确认我已经申请新的Key成功,但是一直在网页上没有显示出来,后来等了有2个小时,才在网页上显示出来。
Target Manager是用来管理你上传的需要进行识别的图片,Vuforia需要对实境中的图片进行比对,当和你上传的图片有共同点后,就会添加3D虚拟物体到相对于实境图片的位置处。

3. Get Development Key

在这里插入图片描述
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上面的License key即为ARcamera中需要的部分。

4. Add Database

进入到Target Manager中,点击Add Database

在这里插入图片描述
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点击Add Target,这里可以添加多张,图片要选择.jpg或.png格式的,但是我在添加时,发现同样一张图片,JPG格式的可以,PNG格式的却不行。
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创建好之后,点击下载Download Database
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5. Unity中操作

先下载Vuforia Engine
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新建Unity 3D项目

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加载Vuforia引擎

菜单栏->Assets->Import Pakage->Custom Package…
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加载Vuforia Database

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完成后unity会显示如下
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创建目标图片对象

右键点击Hierarchy窗口,新建Image Target。
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MyTP是在Target Manager里面下载的项目
Image Target是上传的图片
完成后会如下图所示
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在Advanced中可以调整图片的相对大小
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新建ARcamera

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在ARcamera中选择如下所示的位置进入Vuforia Engine数据的设置
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在这里将之前License Manager里面的那一长串乱码复制进来

加载自己的模型

导入模型
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注意:这里要将导入的模型放到ImageTarget的子项目中,这样才能定位准确!
在这里插入图片描述
点击运行即可!

以下是使用VuforiaUnity实现最简单的虚拟按钮的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia插件。 2. 在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载使用UnityVuforia AR应用程序包。 3. 将Vuforia AR应用程序包导入Unity项目。 4. 在场景添加AR相机,然后将Vuforia的Image Target添加到场景。 5. 选Image Target,将其Image Target Behaviour组件的Image Target Type设置为Predefined,并选择一个预定义的图像。 6. 在场景创建一个Cube或其他形状的游戏对象,将其作为虚拟按钮。 7. 将虚拟按钮的位置和旋转与Image Target对齐。 8. 为虚拟按钮添加一个Box Collider组件并勾选Is Trigger。 9. 为虚拟按钮添加一个新的脚本,并在脚本实现OnClick函数。例如: ``` public class VirtualButtonScript : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被按下时执行的代码 } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被释放时执行的代码 } } ``` 10. 在虚拟按钮的GameObject上添加Virtual Button Behaviour组件,并将其设置为使用刚刚创建的脚本。 11. 运行应用程序,并在相机将图像目标对准预定义的图像。当虚拟按钮被按下时,OnClick函数将被调用。 这就是实现最简单的虚拟按钮所需的步骤。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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