Unity发布UWP平台——带Vuforia和http通信服务端功能

环境

unity版本:2022.3.6f1

vuforia版本:2023年8月下载版本,该程序PC端使用,但vuforia不支持PC端,只能发布UWP让PC端打开

visual stadio 2019;

一、Unity发布设置

1.打开unity平台设置

左上角导航栏File——Build settings...

2. 发布平台设置

3.设置发布软件名称及图标

4.设置UWP设备和权限

capabilities是权限,因为程序中有http服务端程序所以需要通信权限,由于不知道是哪一个所以将全部都勾上

Supported Device Famillies够需要的就好,设置完成后关闭该页面,可以再打开,发现设置已经更改成功,打开Build settings,点击Build,输出文件。

二、 Visual studio部署

1.打开生成文件

2.设置

图示红框中的本地计算机绿色箭头运行,等待一段时间,可能比较久,看项目大小。显示发布成功

3.打开主菜单,生成桌面快捷方式

选择固定到“开始”,将开始菜单栏的图标拖动即可生成桌面快捷方式

三、 unity搭建http服务器代码示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Text;

public class HttpServer : MonoBehaviour
{
    private static HttpServer _instance;
    
    private HttpServer() { }
    public static HttpServer Instance
    {
        get
        {
            if(_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType<HttpServer>();
                if(_instance == null)
                {
                    GameObject httpserverObject = new GameObject();
                    _instance = httpserverObject.AddComponent<HttpServer>();
                    DontDestroyOnLoad(httpserverObject);
                }
            }
            return _instance; ;
        }
    }
    static HttpListener httpobj;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //提供一个简单的、可通过编程方式控制的 HTTP 协议侦听器。此类不能被继承。
        if (GlobalVariables.instance.httpseverenable == false)
        {
            httpobj = new HttpListener();
            //定义url及端口号,通常设置为配置文件
            httpobj.Prefixes.Add("http://169.254.238.107:8082/"/*"http://+:8080/"*/);
            //启动监听器
            httpobj.Start();
            //异步监听客户端请求,当客户端的网络请求到来时会自动执行Result委托
            //该委托没有返回值,有一个IAsyncResult接口的参数,可通过该参数获取context对象
            httpobj.BeginGetContext(Result, null);
            Debug.Log($"服务端初始化完毕,正在等待客户端请求,时间:{DateTime.Now.ToString()}\r\n");
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            GlobalVariables.instance.httpseverenable = true;
        }
    }


    private static void Result(IAsyncResult ar)
    {
        //当接收到请求后程序流会走到这里

        //继续异步监听
        httpobj.BeginGetContext(Result, null);
        var guid = Guid.NewGuid().ToString();
      //  Debug.Log($"接到新的请求:{guid},时间:{DateTime.Now.ToString()}");
        //获得context对象
        var context = httpobj.EndGetContext(ar);
        var request = context.Request;
        var response = context.Response;
        //s..s 如果是js的ajax请求,还可以设置跨域的ip地址与参数
        //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//后台跨域请求,通常设置为配置文件
        //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Headers", "ID,PW");//后台跨域参数设置,通常设置为配置文件
        //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Method", "post");//后台跨域请求设置,通常设置为配置文件
        context.Response.ContentType = "text/plain;charset=UTF-8";//告诉客户端返回的ContentType类型为纯文本格式,编码为UTF-8
        context.Response.AddHeader("Content-type", "text/plain");//添加响应头信息
        context.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8;
        string returnObj = null;//定义返回客户端的信息
        if (request.HttpMethod == "POST" && request.InputStream != null)
        {
            //处理客户端发送的请求并返回处理信息
            returnObj = HandleRequest(request, response);
        }
        else
        {
            returnObj = $"不是post请求或者传过来的数据为空";
        }
        Debug.Log(returnObj);
        var returnByteArr = Encoding.UTF8.GetBytes(returnObj);//设置客户端返回信息的编码
        try
        {
            using (var stream = response.OutputStream)
            {
                //把处理信息返回到客户端
                stream.Write(returnByteArr, 0, returnByteArr.Length);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log($"网络蹦了:{ex.ToString()}");
        }
      //  Debug.Log($"请求处理完成:sadjashd{guid},时间:{ DateTime.Now.ToString()}\r\n");
       // Debug.Log($"总字符长度2为xZxXZxZxZxzx{GlobalVariables.instance.FBG1wavelist[0]}{ DateTime.Now.ToString()}\r\n");
    }

    private static string HandleRequest(HttpListenerRequest request, HttpListenerResponse response)
    {
        string data = null;
        try
        {
            var byteList = new List<byte>();
            var byteArr = new byte[2048];
            int readLen = 0;
            int len = 0;
            //接收客户端传过来的数据并转成字符串类型
            do
            {
                readLen = request.InputStream.Read(byteArr, 0, byteArr.Length);
                len += readLen;
                byteList.AddRange(byteArr);
            } while (readLen != 0);
            data = Encoding.UTF8.GetString(byteList.ToArray(), 0, len);
       
            string[] FBGdatalist = data.Split('{');//{将data字符串分为频率1000,对应1000个时间对应的字符串
          string fbgdata = FBGdatalist[1].Substring(21, 66);//取其中21到66为前三个传感器数据
           // Debug.Log($"jasn数据为:{data}");
           string[] fbgnumberswavelength = fbgdata.Split(',');
            string[] fbg10data = new string[50];
            string[] temperaturefbgdata = new string[50];
            //Debug.Log($"{ FBGdatalist[1]}jasn数据为:{data}");
            GlobalVariables.instance.straindisplay = 0;
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
             
                fbg10data[i] = FBGdatalist[i * 20 + 1];
                string fbgfirstthreedata = fbg10data[i].Substring(21, 66);
                string[] temperaturefbgdatasplit= fbgfirstthreedata.Split(',');
                temperaturefbgdata[i] = temperaturefbgdatasplit[0];
                if (double.TryParse(temperaturefbgdata[i].Substring(0, 10), out double inneresult))
                {
                    if(inneresult >= 1545 && inneresult <= 1555)//该应变传感器取值应该在1545到1555之间
                    { 
                        GlobalVariables.instance.FBG1wavelist[i] = inneresult;

                    }
                   
                    //将转换后的double类型数值赋给全局变量
                    // Debug.Log(GlobalVariables.instance.FBG[0]);
                    // Debug.Log($"总字符长度为xZxXZxZxZxzx{FBGdatalist[0]}"); 
                   // Debug.Log($"数据为:{GlobalVariables.instance.FBG1wavelist[i]}\r\n");
                     Debug.Log($"TryParse数据为:{temperaturefbgdata[i]}");
                }
                else
                {
                    Debug.Log($"转换失败");
                }

            }
          
            if (double.TryParse(fbgnumberswavelength[0].Substring(0,10), out double result))
            {
             GlobalVariables.instance.FBG1 = result;//将转换后的double类型数值赋给全局变量
                                                    // Debug.Log(GlobalVariables.instance.FBG[0]);
                                                    //Debug.Log($"总字符长度为3{GlobalVariables.instance.FBG1 }"); 
               
            }
            else
            {
             Debug.Log($"转换失败");
            }


            if (double.TryParse(fbgnumberswavelength[1].Substring(0, 10), out double result2))
            {
                GlobalVariables.instance.FBG2 = result2;//将转换后的double类型数值赋给全局变量
                                                      // Debug.Log(GlobalVariables.instance.FBG[0]);
      
            }
            else
            {
                Debug.Log($"转换失败");
            }


            if (double.TryParse(fbgnumberswavelength[2].Substring(0, 10), out double result3))
            {
                GlobalVariables.instance.FBG3 = result3;//将转换后的double类型数值赋给全局变量
                                                       // Debug.Log(GlobalVariables.instance.FBG[0]);
           
            }
            else
            {
                Debug.Log($"转换失败");
            }

            //获取得到数据data可以进行其他操作
          //  Debug.Log($"jasn数据为:{fbgnumberswavelength[0],fbgnumberswavelength[1],fbgnumberswavelength[1]}");
           // Debug.Log($"传感器数据为:{fbgnumberswavelength[0]},{fbgnumberswavelength[1]},{fbgnumberswavelength[2]}");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            response.StatusDescription = "404";
            response.StatusCode = 404;
            Debug.Log($"在接收数据时发生错误:{ex.ToString()}");
            return $"在接收数据时发生错误:{ex.ToString()}";//把服务端错误信息直接返回可能会导致信息不安全,此处仅供参考
        }
        response.StatusDescription = "200";//获取或设置返回给客户端的 HTTP 状态代码的文本说明。
        response.StatusCode = 200;// 获取或设置返回给客户端的 HTTP 状态代码。
        //Debug.Log($"接收数据完成:{data.Trim()},时间:{DateTime.Now.ToString()}");
        GlobalVariables.instance.connect = true;
        return $"接收数据完成";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

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