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东土大唐而来
Yxingyeyouyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造器禁止开发者转载 2014-12-22 15:27:54 · 521 阅读 · 0 评论 -
记一次基于Unity的Profiler性能分析
基于Unity的Profiler性能分析转载 2015-09-11 13:42:18 · 573 阅读 · 0 评论 -
记一次基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。转载 2016-07-13 11:02:55 · 1758 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用
一、前言内容分为三部分,分三篇写完前篇:Unity3d 与 Android之间的互相调用中篇:Unity3d Android SDK的两种接入方式 http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51356193后篇:Unity3d 接入Android Libriary的理解与实现 http://blog.csdn.net/转载 2016-11-12 11:19:01 · 1440 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之截图方法
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plain copy void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0转载 2016-11-28 17:53:32 · 465 阅读 · 0 评论