NGUI 判断 是否点击到UI

在游戏开发的过程中,经常会遇到某些操作在碰触到UI的情况下不执行。整理了一下,我目前所了解的有两种方式去判断。

第一种是射线,用UICamera发射一条射线,如果这条射线碰触到东西,说明就点击到了UI的元素。代码如下:


private Camera myCamera;
    private Ray ray;
    RaycastHit hit;
    public LayerMask layer;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}

    public bool Detection()
    {
        if (myCamera) {
            ray = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, layer))
            {
                return true;
            }           
        }

        return false;
    }

	void OnEnable() {
		myCamera = GetComponent<Camera>();
	}


这个脚本挂在UI的Camera其中,layer表示层,可以供我们自己选择。Detection函数的返回值为真,就说明射线碰触到了东西。


第二种方式其实更简单,在高版本的NGUI中,UICamera中有一个变量isOverUI,


这个值为真时,表明碰到了UI,否则没碰到UI。



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