Unity 3D模型展示之拖拽

效果展示

在这里插入图片描述

拖拽可操作的元件
选中操作元件,挂载拖拽脚本SwitchDrag 。鼠标左键按住进行拖拽,鼠标右键接触拖拽。
using cakeslice;
using UnityEngine;

public class SwitchDrag : MonoBehaviour
{
    public bool isdrag = false;//用来判断物体是否被拖拽
    Vector3 targetPos;
    Vector3 lastPos;
    Vector3 originalPos;
    private Outline outline;
    private SwitchPart switchPart;
    public bool flag = false;
    void Start()
    {
        switchPart = GetComponent<SwitchPart>();
        originalPos = this.transform.position;
    }
    //当鼠标移动到物体上
    void OnMouseEnter()
    {
        if (!isdrag)
        {
            outline = GetComponent<Outline>();
            outline.eraseRenderer = false;
        }

    }

    //当鼠标按下物体
    void OnMouseDown()
    {
        if (!isdrag)
        {
            lastPos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition) - Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);

        }
        //flag = !flag;
        flag = true;

    }

    private void OnMouseOver()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            isdrag = false;
            flag = false;
            this.transform.position =  originalPos;
        }
    }

    //当鼠标拖拽物体
    void OnMouseDrag()
    {
        targetPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition) - lastPos);
        transform.position = new Vector3(targetPos.x, targetPos.y, targetPos.z);
        isdrag = true;
        SwitchOperation.Instance.currentIndex = SwitchOperation.Instance.GetSwitchParts().FindIndex(p => p.ObjName == switchPart.mSwitchParts.ObjName);
    }
    //当鼠标离开物体
    void OnMouseExit()
    {
        if (!isdrag)
        {
            outline = GetComponent<Outline>();
            outline.eraseRenderer = true;
        }
    }
    void OnMouseUp()
    {
        isdrag = false;
    }

}

修改SwitchOperation 在Initdata为元件增加SwitchDrag。
   t.gameObject.AddComponent<SwitchDrag>();

下篇文章设置标注隐藏显示。

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