Unity模型拖拽移动

unity 鼠标滑动屏幕根据滑动偏移量拖拽模型

按下记录鼠标初始化位置

private Vector3 lastpos;
private float speed=10;
 private void OnMouseDown()
    {
        if (PlateformData.GetCurrentPlatform() == PlatformType.PC)
        {
            if (!enableMove)
            {
                return;
            }
            CheckAction();
            //三维物体坐标转屏幕坐标
            Vector3 screenSpace = GlobeData._MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
            Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
            //物体的位置,屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector3 objectPosition = GlobeData._MainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
            lastpos = objectPosition;
        }
    }
 

拖拽函数

private void OnMouseDrag()
{
  //三维物体坐标转屏幕坐标
            Vector3 screenSpace = GlobeData._MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
            Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
            //物体的位置,屏幕坐标转换为世界坐标
            Vector3 objectPosition = GlobeData._MainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
            Vector3 offset=  objectPosition - lastpos;
            Vector3 pos = transform.position + offset;
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, speed * Time.deltaTime * 10);
            lastpos = objectPosition;     
}
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