java设计模式-策略模式(行为型模式)

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

策略模式的主要优点如下。

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

其主要缺点如下。

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  2. 策略模式造成很多的策略类。

其结构图如图 1 所示。

图1 策略模式的结构图

策略模式的实现代码如下:

 创建接口

public interface FlyBehavior {
    void Fly();
}
public interface QuackBehavior {
    void Quack();
}
//具体策略类实现
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void Fly() {
        System.out.println("Bad Fly!");
    }
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void Fly() {
        System.out.println("Good Fly!");
    }
}
public class GagaQuackBehavior implements QuackBehavior {
    @Override
    public void Quack() {
        System.out.println("~~~Gaga~~~");
    }
}
public class GegeQuackBehavior  implements QuackBehavior {
    @Override
    public void Quack() {
        System.out.println("~~~Gege~~~");
    }
}
public class HahaQuackHehavior  implements QuackBehavior {
    @Override
    public void Quack() {
        System.out.println("~~~Haha~~~");
    }
}
//抽象策略类
public abstract class Duck {
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    QuackBehavior mQuackBehavior;
    public Duck() {
    }
    public abstract void display();
    public void Quack() {
        mQuackBehavior.Quack();
    }
    public void Fly() {
        mFlyBehavior.Fly();
    }
        public void setmFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) {
        this.mFlyBehavior = mFlyBehavior;
    }
    public void setmQuackBehavior(QuackBehavior mQuackBehavior) {
        this.mQuackBehavior = mQuackBehavior;
    }
}

//持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
public class GreenHeadDuck extends Duck {
   public GreenHeadDuck(){
        mFlyBehavior=new GoodFlyBehavior();
        mQuackBehavior=new GagaQuackBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Green head duck!");
    }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
    public RedHeadDuck() {
        mFlyBehavior = new BadFlyBehavior();
        mQuackBehavior = new HahaQuackHehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Red head Duck!");
    }
}
  @Test
    public void StratePatternTest() {

        Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
        Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
        greenHeadDuck.display();
        greenHeadDuck.Fly();
        greenHeadDuck.Quack();

        redHeadDuck.display();
        redHeadDuck.Fly();
        redHeadDuck.Quack();
    }

输出结果:

在抽象策略类中为继承提供了改变行为的方法。

 @Test
    public void StratePatternTest() {

        Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
        Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
        greenHeadDuck.display();
        greenHeadDuck.Fly();
        greenHeadDuck.Quack();

        redHeadDuck.display();
        redHeadDuck.Fly();
        redHeadDuck.Quack();
        System.out.println("                    ");
        System.out.println("改变行为后");
        System.out.println("                     ");
        redHeadDuck.setmFlyBehavior(new GoodFlyBehavior());
        redHeadDuck.Fly();
        redHeadDuck.setmQuackBehavior(new GegeQuackBehavior());
        redHeadDuck.Quack();
    }

输出结果:

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