定义:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
1.数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [x, [[y], z]] = [1, [[2], 3]];
x // 1
y // 2
z // 3
let [ , , z] = ["111", "222", "333"];
z // "333"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
a // 1
b // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [x] = [];
let [x, y] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。如下:
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,那么将会报错),如下:
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {}
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。(Set本职是将数组去重,转化为伪数组)
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。(如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。)
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
惰性求值,默认值是一个表达式的情况,只有在用到的时候,才会求值。因为x
能取到值,所以函数f
根本不会执行。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
x//1
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
下面最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用y
做默认值时,y
还没有声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
下面代码的例一将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log
赋值到log
变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。可以理解为重命名
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
以上写法,其实是对象的一种扩展,如果不理解,可以参考一下写法,辅助理解,对象的解构赋值是以下方式的简写。(对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。)
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
xxxxxxxxxx let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"foo // error: foo is not defined
下面是嵌套赋值的例子。亲测,还是很好用的,当然得对解构赋值有一个深入的了解,不然会很懵;注意,外层的括号是必须的,否则将无法实现嵌套赋值,会报错。个人认为,嵌套赋值是解构赋值的精华所在,很好用
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
//应用场景
data(){
return{
form:{}
}
}
//obj为模拟的后端数据
const obj = {
code:'',
data:{},
message:''
}
({data:this.form = this.$options.data().form} = obj)
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。对象obj1
的原型对象是obj2
。foo
属性不是obj1
自身的属性,而是继承自obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
默认值
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
坑点解析:
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
错误原因:JavaScript 将{x}解释为代码块,只有不将大括号写在行首,才能解决这个问题。这也是为什么嵌套赋值我们要在外边加上括号的原因
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串的解构赋值
字符串其实是被转换成了一个类似数组的对象,类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
其他还有数值和布尔值的解构赋值,函数参数的解构赋值,我们几乎不会用于开发中,所以在此不多做赘述,对此感兴趣的人,可以前往es6的官网进行详细了解,本文只对开发中常用的部分进行挖掘整理