摘要:
以往的光照估计用到的光照模型的假设条件都很多,最主要的就是凸性和恒定反射率,这篇论文提出了一种更一般的光照模型,在此模型中,我们通过考虑遮挡几何和表面纹理信息,放宽了对凸性和恒定反射率的假设。
Section2(光照估计的预备知识):
A.凸性非纹理曲面的光照模型
在相当多的假设条件的限定下,光照模型可以表示成:
其中,
和表示的时入射光和法线方向,为积分区域,即上图的半球面,时一个3D表面点,时对应的图片的2D点的位置。和分别表示图片的像素的强度,和光照方程。最后,我们将ρ定义为一个广义反照率,包括反射照度与入射辐照度之比以及相机传感器接收到的反射辐射与像素