关于球面谐波

球面谐波是一种编码方法,常用于环境光遮蔽和光照信息的编码。它们在计算机图形学中提供了一种紧凑且高效的方式来表示光照数据,特别是在游戏中用于漫射光的计算。球面谐波具有持续性、旋转不变性,并能以较低的存储需求实现平滑效果。虽然通常使用较少的频段,但依然能提供高质量的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

球面谐波是编码的一种方法。

你可以在一个点或者IBL(image-based lighting)上进行环境光遮蔽(DO,directional occlusion)编码。然后利用它们做叠积运算估算光在那一点上的作用(这个卷积会“移除”封闭光)在计算方面来说是比较便宜的。这两项的球面谐波表现将只包含广泛弥漫性的项,而不是像一个标准环境贴图的高细节。这些光和闭合的数学表现是令人难以置信的有用而且(闭塞部分)可以被认为是“定向环境光遮蔽”。

另一种看待SH的方式是它是一种在球体上(这可以是入射光、闭合或者其他类型的数据)按照其频率表现编码图像。理论上,你可以利用无限频段呈现任何分辨率。但是一般来说,只有开始的几个频段有被使用到。

 

总的来说,球面谐波:

l  是球体上的图像展现(像立方体贴图但又不是立方体贴图);

l  是一个频率-空间表现(傅里叶转换但是针对图像数据的等效球面);

l  致力于一组频段或者索引—越多频段或者级别越多细节&

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