JavaSE-类和对象

1. 面向对象的初步认知

 什么是面向对象

Java 是一门纯面向对象的语言 (Object Oriented Program, 简称 OOP) ,在面向对象的世界里,一切皆为对象。 向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情 。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人 们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。

2. 面向对象与面向过程

1. 传统洗衣服过程

传统的方式:注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另 一种放方式。 按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦

2.现代洗衣服过程

面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程 ,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的
注意:面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。

2. 类定义和使用

面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机。但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机。
上图左侧就是 对洗衣机简单的描述,该过程称为对洗衣机对象 ( 实体 ) 进行抽象 ( 对一个复杂事物的重新认知 ) ,但是,这些简化的抽象结果计算机也不能识别,开发人员可以采用某种面相对象的编程语言来进行描述,比如:Java 语言。

1. 简单认识类

类是用来对一个实体 ( 对象 ) 来进行描述的 ,主要描述该实体 ( 对象 ) 具有哪些属性 ( 外观尺寸等 ) ,哪些功能 ( 用来干啥) ,描述完成后计算机就可以识别了。
比如:洗衣机,它是一个品牌,在 Java 中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色 ...
功能:洗衣,烘干、定时 ....
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
class WashMachine {
  public String brand;  //品牌
  public String type;   //型号
  public double weight;  //重量
  public double length;  //长
  public double width;  //宽
  public double height;  //高
  public String color;  //颜色
  
  public void washClothes(){ //洗衣服
    System.out.println("洗衣功能");
 }
  
  public void dryClothes(){  //脱水
    System.out.println("脱水功能");
 }
  
  public void setTime(){   //定时
    System.out.println("定时功能");
 }
}
采用 Java 语言将洗衣机类在计算机中定义完成,经过 javac 编译之后形成 .class 文件,在 JVM 的基础上计算机就可以识别了。
 class Cat {
    //属性
    public String name;
    public int age;
    public String sex;
    public String color;

    //行为
    public void barks() {//叫声
        System.out.println(this.name+"喵喵喵!");
    }
    public void eat() {//吃
        System.out.println(this.name+"吃🐱粮");
    }
    public void sleep() {//睡
        System.out.println(this.name+"在睡觉💤");
    }
}
1. 一般一个文件当中只定义一个类
2. main 方法所在的类一般要使用 public 修饰 ( 注意 Eclipse 默认会在 public 修饰的类中找 main 方法 )
3. public 修饰的类必须要和文件名相同
4. 不要轻易去修改public修饰的类的名称

3.类的实例化

1.什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型 ,与 int double 类似,只不过 int double java 语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:Cat ( 一种新定
义的类型 ) 有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例 ( 或者称为对象 )
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 ,在 java 中采用 new 关键字,配合类名来实例化对象。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();//通过new实例化对象
        cat.name ="艾米";
        cat.eat();
        cat.sleep();
    }
}

注意事项:
1.new 关键字用于创建一个对象的实例 .
2. 使用“ . ”来访问对象中的属性和方法 .
3.同一个类可以创建多个实例 .

2.类和对象的说明

1. 类只是 一个 模型 一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员 .
2. 类是一种自定义的类型 ,可以用来定义变量 .
3. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
4. 举个例子: 类实例化出对象就像画画一样,类就像是画纸,画里面的东西并不是真的 ,同样类也只是一个画,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空

4.this引用

1. 为什么要有this引用

先看一个日期类的例子:
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public void setDay(int y,int m,int d) {
       year = y;
       month = m;
       day = d;
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //构造三个日期类型的对象d1,d2,d3
        Date d1 = new Date();
        Date d2 = new Date();
        Date d3 = new Date();

        d1.setDay(2023,11,05);
        d2.setDay(2023,11,06);
        d3.setDay(2023,11,07);

        //打印日期中的内容
        d1.printDate();
        d2.printDate();
        d3.printDate();
    }
}

上代码定义了一个日期类,然后 main 方法中创建了三个对象,并通过 Date 类中的成员方法对对象进行设置和打印,代码整体逻辑非常简单,没有任何问题。
但是细思之下有以下两个疑问:
1. 形参名不小心与成员变量名相同
   public void setDay(int year,int month,int day) {
       year = year;
       month = month;
       day = day;
    }
那函数体中到底是谁给谁赋值?成员变量给成员变量?参数给参数?参数给成员变量?成员变量参数?估计 自己都搞不清楚了。
2. 三个对象都在调用 setDate printDate 函数,但是这两个函数中没有任何有关对象的说明, setDate和printDate 函数如何知道打印的是那个对象的数据呢
一切让 this 引用来揭开这层神秘的面纱。

2.什么是this引用

this 引用指 向当前对象 ( 成员方法运行时调用该成员方法的对象 ) ,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该 引用去访问 。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public void setDay(int year,int month,int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day= day;
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }
    
}
注意: this 引用的是调用成员方法的对象
publicstaticvoidmain(String[]args) {
  Date d =new Date();
  d.setDay(2023,11,07);
  d.printDate();
}  

3 this引用的特性

1. this 的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
2. this 只能在 " 成员方法 " 中使用
3. " 成员方法 " 中, this 只能引用当前对象,不能再引用其他对象
4. this 成员方法 ”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法, this 负责来接收
在代码层面来简单演示 ---> 注意:下图右侧中的 Date 类也是可以通过编译的

5.对象的构造及初始化

如何初始化对象

Java 方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。
要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用 a 之前,给 a 设置一个初始值即可。
如果是对象:
publicstaticvoidmain(String[]args){
  Dated=newDate();
  d.printDate();
  d.setDate(2021,6,9);
  d.printDate();
}
//代码可以正常通过编译
需要调用之前写的 SetDate 方法才可以将具体的日期设置到对象中。
通过上述例子发现两个问题:
1. 每次对象创建好后调用 SetDate 方法设置具体日期,比较麻烦,那对象该如何初始化?
2. 局部变量必须要初始化才能使用,为什么字段声明之后没有给值依然可以使用?

 构造方法

1.概念

构造方法( 也称为构造器 ) 是一个特殊的成员方法, 名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且 在整个对象的生命周期内只调用一次
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    //构造方法:
    //名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
    //一般情况下使用public修饰
    //在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
    public Date(int year,int month,int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day= day;
        System.out.println("Date(int year,int month,int day)方法被调用了");
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Date类的对象,并没有显示调用构造方法
        Date d = new Date(2023,11,07);//输出Date(int year,int month,int day)被调用了
        d.printDate();//2023/11/7
    }
}
注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

2.特性

1. 名字必须与类名相同
2. 没有返回值类型,设置为 void 也不行
3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次 ( 相当于人的出生,每个人只能出生一次 )
4. 构造方法可以重载 ( 用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法 )
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    //无参构造方法
    public Date() {
        this.year = 2023;
        this.month = 11;
        this.day= 07;
        System.out.println("Date(int year,int month,int day)方法被调用了");
    }
    //带有三个参数的构造方法
    public Date(int year,int month,int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day= day;
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Date d = new Date();
        d.printDate();
    }
}
上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载。
5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Date d = new Date();
        d.printDate();
    }
}
上述 Date 类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。
注意:一旦用户定义,编译器则不再生成。
public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public Date(int year,int month,int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day= day;
    }

    public void printDate() {
        System.out.println(year+"/"+month+"/"+day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Date d = new Date();
        d.printDate();
    }
}

6. 构造方法中,可以通过 this 调用其他构造方法来简化代码
public class Date {
  public int year;
  public int month;
  public int day;
  
  //无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复  //此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法
  //但是this(2023,11,07);必须是构造方法中第一条语句
  publicDate(){
    //System.out.println(year);  注释取消掉,编译会失败
    this(2023,11,07);
    
    //this.year=1900;
    //this.month=1;
    //this.day=1;
 }

  //带有三个参数的构造方法
  publicDate(intyear,intmonth,intday){
    this.year=year;
    this.month=month;
    this.day=day;
 }
}
注意:this(...) 必须是构造方法中第一条语句
不能形成环
public Date() {
        this(2023,11,07);
    }
    public Date(int year,int month,int day) {
        this();
    }
7. 绝大多数情况下使用 public 来修饰,特殊场景下会被 private 修饰

3.默认初始化

public class Date {
    public int year;
    public int month;
    public int day;

    public Date(int year,int month,int day) {
        //成员变量在定义时,并没有给初始值,为什么就可以使用呢?
        System.out.println(this.year);
        System.out.println(this.month);
        System.out.println(this.day);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //此处a没有初始化,编译时报错:
        //Error:(24,28)java: 可能尚未初始化变量a
        //inta;
        //System.out.println(a);
        Date d = new Date(2023,11,07);

    }
}

要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:

Dated = new Date ( 2023 , 11 ,0 7 );
在程序层面只是简单的一条语句,在 JVM 层面需要做好多事情,下面简单介绍下:
1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
2. 为对象分配内存空间
3. 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象, JVM 要保证给对象分配的空间不冲突
4. 初始化所分配的空间
即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值
比如:
5. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值

4.就地初始化

public class Date {
    public int year = 2023;
    public int month = 11;
    public int day = 07;

    public Date() {

    }
    public Date(int year,int month,int day) {
        
    }

    public static void main(String[] args) {
        Date d1 = new Date(2023,11,06);
        Date d2 = new Date();

    }
}

注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中 

6. 封装

1.封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态 。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的, CPU 内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳 子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

2.访问限定符

Java 中主要通过类和访问权限来实现封装: 类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起 ,更符合人类对事物的认
知,而 访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用 Java 中提供了四种访问限定符:
比如:
public :可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到
default: 对于自己家族中 ( 同一个包中 ) 不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
private :只有自己知道,其他人都不知道
public class Computer {
    private String cpu;
    private String memory;
    private String screen;
    String brand;//default属性
    
    public Computer(String cpu,String memory,String screen) {
        this.brand =brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }
    
    public void Boot() {
        System.out.println("开机~~~~");
    } 
    public void PowerOff() {
        System.out.println("关机~~~~");
    } 
    public void Surflnternet() {
        System.out.println("上网~~~~");
    }
    
}
publicclassTestComputer {
public static void main(String[]args){
    Computer p =new Computer("HW","i7","8G","13*14");
    System.out.println(p.brand);   //default属性:只能被本包中类访问
    System.out.println(p.screen);   //public属性:可以任何其他类访问
    //System.out.println(p.cpu);    //private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
 }
}
注意:一般情况下成员变量设置为 private ,成员方法设置为 public

3.封装扩展之包

1.包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即: 为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件 。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
Java 中也引入了包, 包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式 ,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在 不同的包中即可

2.导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用 . 例如Date类:可以使用java.util.Date导入java.util这个包中的Date类
public class Test {
 publicstaticvoidmain(String[]args){
    java.util.Datedate=newjava.util.Date();
    //得到一个毫秒级别的时间戳
    System.out.println(date.getTime());
 }
}
但是这种写法比较麻烦一些 , 可以 使用 import 语句导入包 .
importjava.util.Date;
public class Test {
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    Datedate=newDate();
    //得到一个毫秒级别的时间戳
    System.out.println(date.getTime());
 }
}
如果需要使用java.util中的其他类 , 可以使用importjava.util.*
​
importjava.util.*;
public class Test {
    publicstaticvoidmain(String[]args){
    Datedate=newDate();
    //得到一个毫秒级别的时间戳
    System.out.println(date.getTime());
 }
}

​
更建议显式的指定要导入的类名 . 否则还是容易出现冲突 的情况 .
在这种情况下需要使用完整的类名
可以使用 import static 导入包中静态的方法和字段。
import static java.lang.Math.*;
public class Test {public static void main(String[]args){
    double x =30;
    double y =40;//静态导入的方式写起来更方便一些.
//double result = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
double result=sqrt(pow(x,2)+pow(y,2));
        System.out.println(result);}
}

3.自定义包

基本规则
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中 .
包名需要尽量指定成唯一的名字 , 通常会用公司的域名的颠倒形式 ( 例如com.www.baidu)
包名要和代码路径相匹配. 例如创建com.www.demo1的包, 那么会存在一个对应的路径com/www/demo1来存储代码 .
如果一个类没有 package 语句 , 则该类被放到一个默认包中 .

4.包的访问权限控制举例

Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:
packagecom.www.demo1;
public class Computer {
    private String cpu;
    private String memory;
    private String screen;
    String brand;//default属性

    public Computer(String cpu,String memory,String screen) {
        this.brand =brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }

    public void Boot() {
        System.out.println("开机~~~~");
    }
    public void PowerOff() {
        System.out.println("关机~~~~");
    }
    public void Surflnternet() {
        System.out.println("上网~~~~");
    }
//packagecom.www.demo2;
importcom.www.demo1.Computer;
public class TestComputer{
public static void main(String[]args){
    Computer p =new Computer("HW","i7","8G","13*14");
    System.out.println(p.screen);
    //System.out.println(p.cpu);  //报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
    //System.out.println(p.brand); //报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问 }
}
//注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
}

5.常见的包

1. java.lang: 系统常用基础类 (String Object), 此包从 JDK1.1 后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包 ;
3. java.net: 进行网络编程开发包。
4. java.sql: 进行数据库开发的支持包。
5. java.util: java 提供的工具程序包。 ( 集合类等 ) 非常重要
6. java.io:I/O 编程开发包。

7. static成员

public class Student{
  public static void main(String[]args){
    Student s1 =new Student("Lileilei","男",18,3.8);
    Student s2 =new Student("HanMeiMei","女",19,4.0);
    Student s3 =new Student("Jim","男",18,2.6);
  }
}

Java 中,被 static 修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对
象,是所有对象所共享的

1.static修饰成员变量

static 修饰的成员变量,称为静态成员变量 ,静态成员变量最大的特性: 不属于某个具体的对象,是所有对象所共 享的
静态成员变量特性:
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生 ( 即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁 )
public class Student{   
  public String name;
  public String gender;
  public int age;
  public double score;
  public static String classRoom="306";  
  
  public static void main(String[]args){
    //静态成员变量可以直接通过类名访问
    System.out.println(Student.classRoom);
    Student s1 = new Student("Lileilei","男",18,3.8);
    Student s2 = new Student("HanMeiMei","女",19,4.0);
    Student s3 = new Student("Jim","男",18,2.6);
    //也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
    System.out.println(s1.classRoom);
    System.out.println(s2.classRoom);
    System.out.println(s3.classRoom);
  }
}

2.static修饰成员方法

public class Student{ public String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
private static String classRoom="306";

}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.classRoom);
    }
}

static 属性应该如何访问呢?
Java 中, static 修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的 。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
//输出Bit306
静态方法特性
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名 . 静态方法名 (...) 方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
public static String getClassRoom(){
        System.out.println(this);
        return classRoom;
        }
// 编译失败:Error:(35, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 this
public static String getClassRoom(){
        age += 1;
        return classRoom;
        }
// 编译失败:Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态变量 age
4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有 this 参数,在静态方法中调用时候无法传递 this 引用
public static String getClassRoom(){
doClass();
return classRoom;
 }
// 编译报错: Error:(35, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 doClass()
5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态

3.static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化

1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "306"; 
// ...
 }

2. 静态代码块初始化

8. 代码块

1.代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块 。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
1.普通代码块
2.构造块
3.静态块
4.同步代码块

2.普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10 ;
            System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
    }
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

3.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块 ( 不加修饰符 ) 。也叫: 实例代码块 构造代码块一般用于初始化实例成员变量
public class Student{
    //实例成员变量
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "zs";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.show();
    }
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: zs age: 12 sex: man

4.静态代码块

使用 static 定义的代码块称为静态代码块。 一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        this.name = "zs";
        this.age = 12;this.gender = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "bit306";
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public Student(){
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}
注意事项
1.静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
2.静态成员变量是类的属性,因此是在 JVM 加载类时开辟空间并初始化的
3.如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行 ( 合并 )
4.实例代码块只有在创建对象时才会执行
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