整合
yyf525
这个作者很懒,什么都没留下…
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game_sb鼠标的整合
一:链接 鼠标1.0 最基础的鼠标 鼠标1.1 增加了两个函数,用来判断鼠标位置。原创 2021-11-21 14:58:25 · 110 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数的整合
看之前大家可以点击此处。 一:链接 2021.11 函数1.0: 是函数的最基础的样子 函数1.1 修复了一个bug 增加了两个转换函数 函数1.2 增加了两个暂停功能和一个判断字符的功能 二:教程 输出 color:color讲解 out:out讲解 判断 axj:axj讲解 pdzf:pdzf讲解 其他 zt:zt讲解 转换:转换讲解 ...原创 2021-11-21 14:51:48 · 307 阅读 · 0 评论 -
背包——整合
一:前言 既然背包类型的问题都讲完了,那么自然少不了整合。 二:代码链接 1:01背包 01背包二维和一维_yyf525的博客-CSDN博客 2:完全背包 完全背包问题二维和优化_yyf525的博客-CSDN博客_二维完全背包问题 3:多重背包 多重背包即优化_yyf525的博客-CSDN博客 4:分组背包 ...原创 2021-11-04 10:06:57 · 123 阅读 · 0 评论 -
求质数的方法——整合
目录 一:前言 1:朴素算法 2:埃氏筛法 3:线性筛法 二:整合代码 一:前言 最近,写了一些关于求质数的方法,相关链接如下: 1:朴素算法 求质数的方法——朴素算法_yyf525的博客-CSDN博客 2:埃氏筛法 求质数的方法——埃氏筛法_yyf525的博客-CSDN博客 3:线性筛法 ...原创 2021-10-24 21:19:24 · 66 阅读 · 0 评论 -
求质数的方法——整合
目录 一:前言 1:朴素算法 2:埃氏筛法 3:线性筛法 二:整合代码 一:前言 最近,写了几篇用来求质数的方法,链接如下: 1:朴素算法 求质数的方法——朴素算法_yyf525的博客-CSDN博客 2:埃氏筛法 求质数的方法——埃氏筛法_yyf525的博客-CSDN博客 3:线性筛法 ...原创 2021-10-24 21:13:13 · 158 阅读 · 0 评论