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这个作者很懒,什么都没留下…
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[游戏] C++ chat
好玩的C++chat,等你来加入哦原创 2022-09-25 20:18:58 · 2875 阅读 · 2 评论 -
game库2.0更新
目录一:前言二:源码一:前言好久没回CSDN了,现在偶尔登上来看看,又把game库更新了一下二:源码#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsign原创 2022-05-29 20:00:48 · 325 阅读 · 0 评论 -
game库1.0
看着饼干做的b_game库,心想着自己也做一个,感谢饼干。#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsigned long long ull;namespace _game_c原创 2021-11-22 06:39:10 · 713 阅读 · 3 评论 -
game_sb鼠标的整合
一:链接鼠标1.0最基础的鼠标鼠标1.1增加了两个函数,用来判断鼠标位置。原创 2021-11-21 14:58:25 · 121 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数的整合
看之前大家可以点击此处。一:链接2021.11函数1.0:是函数的最基础的样子函数1.1修复了一个bug增加了两个转换函数函数1.2增加了两个暂停功能和一个判断字符的功能二:教程输出color:color讲解out:out讲解判断axj:axj讲解pdzf:pdzf讲解其他zt:zt讲解转换:转换讲解...原创 2021-11-21 14:51:48 · 328 阅读 · 0 评论 -
game_hs函数讲解——pdzf类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:bool pdzf(char c);这个函数表示判断字符的ascll码是不是在32~127之间,也就是是不是字符引用示例:char c;cin>>c;string s[2]={"不是字符","是字符"};cout<<s[pdzf(c)];效果:...原创 2021-11-20 16:05:49 · 468 阅读 · 2 评论 -
game_hs函数声明
这个函数是我看饼干写的,所有会有些代码和饼干差不多,所以这里要感谢饼干。我觉得饼干是一个很不错的博主,写的文章也很好,所以建议大家也可以关注一下饼干。原创 2021-11-18 18:15:06 · 320 阅读 · 0 评论 -
game_hs函数讲解——转换类
关于game_hs函数的转换类讲解原创 2021-11-18 06:56:07 · 292 阅读 · 1 评论 -
game_hs 函数讲解——zt类
对于game_hs的zt讲解原创 2021-11-17 03:15:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数讲解——axj
关于game_axj的函数讲解原创 2021-11-17 18:42:46 · 426 阅读 · 2 评论 -
game_hs 函数讲解——color类
前言: 先附上原文链接函数 1.2 然后在c++里面写上这玩意#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的 #include<windows.h>//SLeep等函数 using namespace std;namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } voi...原创 2021-11-16 18:46:52 · 462 阅读 · 2 评论 -
game_hs 函数1.2
函数又更新了哟原创 2021-11-16 18:32:56 · 1137 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数1.1
修复了一个bug增加了两个转换函数代码:namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int原创 2021-11-16 06:00:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数讲解——out类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:void out(string s,int t);这个函数是控制每次输出时等待一段时间s表示输出的字符串,t表示等待的时间引用代码:out("让我们一起加油吧!!!",40);三:void zk(string s,char c,string cd);这个函数是让我们在一个范围内把字符串在中间输出,其余输出字符cs表示输出地字符串c表示其他位置用什么填充cd表示在多大的范围内填充,可以用字符串来表示(最后取字符串...原创 2021-11-15 18:57:23 · 965 阅读 · 3 评论 -
game_cl 常量1.0
一:前言cl是常量的意思,今天作者就给大家介绍几种常量的值。二:基础按键ESC:27Enter:13Backspace:8Tab:9三:上下左右上↑:72下↓:80左←:75右→:77可是也有人说上下左右是38 40 37 39,可是我试过了,在我的游戏里没用,只有上面几个有效果。四:分左右的按键 1:鼠标类 左键:VK_LBUTTON 右键:VK_RBUTTON...原创 2021-11-14 17:26:40 · 3552 阅读 · 0 评论 -
game_sb 鼠标1.0
关于鼠标的函数,超级实用的哟原创 2021-11-14 18:21:27 · 2363 阅读 · 1 评论 -
game_sb 鼠标1.1
一:前言增加了两个函数,用来判断鼠标位置。二:增加功能1:sbax(char c);'l'返回左键是否点击'r'返回右键是否点击'm'返回左右键是否有一个键点击2:pdsb(char c,int hx,int hd,int lx,int ld);判断是否在规定大小点击。hx:行的上限hd:行的下限lx:列的上限ld:列的下限三:代码namespace _game_sb{ const int sb_z=VK_LBUTTON,sb_y=VK_RBUT原创 2021-11-15 11:30:00 · 256 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数1.0
一:前言有了鼠标和常量,怎么可能少得了常用函数呢?二:代码namespace _game_hs{ bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int c){ SetConsoleTextAtt原创 2021-11-15 18:30:04 · 415 阅读 · 0 评论