讲解
是关于一些代码的讲解
yyf525
这个作者很懒,什么都没留下…
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game_hs函数讲解——pdzf类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:bool pdzf(char c);这个函数表示判断字符的ascll码是不是在32~127之间,也就是是不是字符引用示例:char c;cin>>c;string s[2]={"不是字符","是字符"};cout<<s[pdzf(c)];效果:...原创 2021-11-20 16:05:49 · 468 阅读 · 2 评论 -
game_hs函数声明
这个函数是我看饼干写的,所有会有些代码和饼干差不多,所以这里要感谢饼干。我觉得饼干是一个很不错的博主,写的文章也很好,所以建议大家也可以关注一下饼干。原创 2021-11-18 18:15:06 · 320 阅读 · 0 评论 -
game_hs函数讲解——转换类
关于game_hs函数的转换类讲解原创 2021-11-18 06:56:07 · 292 阅读 · 1 评论 -
game_hs 函数讲解——zt类
对于game_hs的zt讲解原创 2021-11-17 03:15:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
game_hs 函数讲解——axj
关于game_axj的函数讲解原创 2021-11-17 18:42:46 · 426 阅读 · 2 评论 -
game_hs 函数讲解——color类
前言: 先附上原文链接函数 1.2 然后在c++里面写上这玩意#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的 #include<windows.h>//SLeep等函数 using namespace std;namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } voi...原创 2021-11-16 18:46:52 · 462 阅读 · 2 评论 -
game_hs 函数讲解——out类
一:前言 先附上原文链接函数1.2二:void out(string s,int t);这个函数是控制每次输出时等待一段时间s表示输出的字符串,t表示等待的时间引用代码:out("让我们一起加油吧!!!",40);三:void zk(string s,char c,string cd);这个函数是让我们在一个范围内把字符串在中间输出,其余输出字符cs表示输出地字符串c表示其他位置用什么填充cd表示在多大的范围内填充,可以用字符串来表示(最后取字符串...原创 2021-11-15 18:57:23 · 965 阅读 · 3 评论