解码mmo游戏服务器一:时间轮的引入

问题引入:在mmorpg游戏中,群战的时候,玩家释放技能,这时候会出现技能冷却时间,每一个技能都是一个定时器,或者在slg游戏中,玩家修建房屋,创建基地,都会产生一个延时操作,等到了指定时间后,完成房屋修建等任务!!!!!

轮询的尴尬:使用一个定时器,定时遍历多个链表,判定链表里面的任务是否到期! 效率低下,每一次遍历都需要筛选定时器,时间复杂度O(n).

多定时器的尴尬:同时创建多个定时器,每个定时器绑定到期任务,多定时器,会加大cpu的负荷,且任务的到期时间不同,必定会产生更多的定时器。

解决方案:时间轮的引入

如果所示:将同一时间的任务放在一起,组成一个链表,图中每个格子分别指向这样一个链表,定时器每到期一次,图中的指针移动一格,如此循环往复,当指针指向某个格子,代表这个链表里面的定时器可能到期(注意,这里是可能,因为时间轮是一个循环的圈,比如运行一圈需要时间50s,那么一个100s的定时器,虽然在槽位1的链表中,但是需要时间轮运行两圈,这个定时器才到期)。

golang 实现的时间轮git地址:https:/

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它是一种用于创建各种类型游戏的工具。在Unity,我们可以使用C#语言编写游戏脚本,并通过Unity编辑器设计游戏场景和UI界面。MMO(Massively Multiplayer Online)是一种游戏类型,它允许数百甚至上千名玩家同时在网络上互动。 当谈到Unity MMO游戏源码时,这通常是指已经实现了基本功能的项目源代码,可以用作开发自己的MMO游戏的起点。 一个典型的MMO游戏源码可能包含以下功能: 1.用户注册和登录系统:允许玩家创建账户和登录,以保存游戏进度和个人信息。 2.角色选择和自定义:玩家可以选择并自定义自己的角色外观和属性。 3.游戏世界和地图:提供一个可互动的游戏世界,包含各种地图和场景。 4.实时玩家互动:实现玩家之间的实时互动,包括聊天、组队、交易等。 5.任务和副本系统:提供各种任务和副本供玩家挑战,以获取经验和奖励。 6.战斗和技能系统:包括战斗机制和技能系统,使玩家可以与其他玩家或NPC进行战斗。 7.物品和装备系统:提供各种物品和装备供玩家使用和获取。 8.经济系统:实现虚拟经济系统,包括货币和交易功能。 9.数据库和服务器使用数据库存储和管理玩家数据,并通过服务器实现玩家间的网络连接。 使用Unity MMO游戏源码可以节省大量开发时间和精力,但仍需要开发人员根据自身需求进行定制和修改。这需要对C#语言和Unity引擎有一定的理解和经验。最终,通过对源码的修改和完善,可以开发出一个独特而精彩的MMO游戏

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