卡牌 弱交互,Http,回合结束服务器判一下
第一代 mud 单线程无阻塞
第二代 增加数据库代理
第三代, 每个node负责一块地图,nodeserver,负载均衡
战网游戏,p2p,war3
休闲游戏,扑克牌,下棋,大厅服务器,房间服务器
架构方式:
Client/Server
p2p
hybrid Client / Server 客户端预测
multi-server 切割
负载均衡机制:
静态分布玩家到服务器
静态分布地图片段到服务器
动态分配地图片段到服务器