【c++】入门4

内联函数声明和定义不能分开

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inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

auto关键字

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
    我们可以想到可以通过typedef给类型取别名,使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
#include <iostream>

using namespace std;
typedef char* pstring;
	int main()
	{
		const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
		const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
		return 0;
	}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

#include <iostream>

using namespace std;
typedef char* pstring;
	int main()
	{
		const pstring p1=nullptr;    // 编译成功还是失败?
		const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
		return 0;
	}

auto可以自动推断出变量的类型

#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 5;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;


}

在c++中使用这个typeid(变量名).name()会知道变量类型
在这里插入图片描述
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 5;
	
	auto c = &a;
	auto* d = &a;
	
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

}

auto后面加一个*是说明d变量是个指针类型.

在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void main()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

基于范围的for循环

#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int arr[] = { 5,4,9,6,3,1,8,7,5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;


	}


}

如果使用语法糖的话

#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int arr[] = { 5,4,9,6,3,1,8,7,5 };
	
	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << " ";
	}


}

这样会方便很多.目前只适用于数组

指针空值nullptr

#include <iostream>

using namespace std;
void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	
	return 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
对于上面两个重载函数,都会被认为调用的是第一个函数
在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;
void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(nullptr);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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