读书笔记10:外观模式

1、  概念

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,该接口使子系统更加容易使用。

2、  模型

    public class ModularA
    {
        public void ModularAMethod()
        {
            Console.WriteLine("A模块的方法。");
        }
    }

    public class ModularB
    {

        public void ModularBMethod()
        {
            Console.WriteLine("B模块的方法。");
        }
    }

    public class ModularC
    {
        public void ModularCMethod()
        {
            Console.WriteLine("C模块的方法。");
        }
    }
  
    public class FaCade
    {
        private ModularA mda;

        private ModularB mdb;

        private ModularC mdc;

         public FaCade()
        {
            mda = new ModularA();

            mdb = new ModularB();

            mdc = new ModularC();
        }

        public void FaCadeMethod()//该方法负责对外的联系
        {
            mda.ModularAMethod();

            mdb.ModularBMethod();

            mdc.ModularCMethod();
        }
    }

客户端

//如果不用外观模式,则客户端分别要调用ModularA,ModularB,ModularC,耦合就强了。
//ModularA mda = new ModularA();
//ModularB mdb = new ModularB();
//ModularC mdc = new ModularC();
//mda.ModularAMethod();
//mdb.ModularBMethod();
//mdc.ModularCMethod();
 
//使用外观模式,客户端只关心FaCade的方法,之和这一个类发生联系,减少了耦合。
FaCade fd = new FaCade();
fd.FaCadeMethod();
Console.ReadLine();

 结果

 

    其实这种模式,在平时写代码时那是经常使用的,有时候写一个单独的功能模块,就有这样的一个类,负责与外界交流,接受传入的参数,并负责传出结果,外部是不需要关心模块如何实现,往往是引用这个类传入某些值,该类再传出结果,至于如何实现功能那就是这个模块的事了。因此减少了这个模块与外界的接触,而且如果该模块的内部算法除了问题,不会影响其他模块运行,只是表现在结果不正确而已。而且我一般写单独模块都把里面的public除了要和外界交互的类,其它都写成internal,强制外面访问不到内部的细节。

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1. 附加例及代码 包含教材各章的10个补充实例及完整的Java源程序代码,具体如下。  【附加例3.1】利用类适配器进行设计的邮政编码检验系统  【附加例3.2】利用对象适配器设计的关于椭圆的不同画法的程序  【附加例3.3】利用外观模式设计的学生信息文档  【附加例3.4】利用桥接模式设计的特工信息保密系统  【附加例4.1】利用中介者模式进行重构的实例  【附加例4.2】利用策略模式设计的相同数据的不同图表显示的实例  【附加例4.3】利用状态模式设计的天气状态软件  【附加例4.4】利用状态模式设计的中国个人所得税的计算系统  【附加例6.1】二手车拍卖系统最简单的设计与实现  【附加例6.2】二手车拍卖系统的非MVC设计与实现-两个类的情况 2. 教材各章实例代码 包括书中各章实例的Java源程序代码 (共46组),列表如下。 (1)上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 (2)下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面  2.3.3节中应用单例模式设计的President程序 3. 软件设计-编程作业 共包含25个作业,每个作业都有部分可运行代码。在每次做作业之前请先看相应文件夹中的Word文档(包含描述该作业的类图),这样才能很好地理解作业中的源代码。通常每个作业都要求学生在原有的设计中增加新的单独的类或层次类,并且要求具体实现其设计。具体如下。 (1)上篇:软件设计模式  【作业2.1-1】-工厂方法模式-汽车保险  【作业2.1-2】-抽象工厂模式-房屋信息  【作业2.2-1】-生成器模式-房屋信息  【作业2.3-1】-单例模式-网络连接  【作业3.1-1】-组合模式-空军指挥  【作业3.2-1】-适配器模式-客户信息验证  【作业3.2-2】-适配器模式-邮编验证  【作业3.3-1】-外观模式-毕业生信息  【作业3.4-1】-桥接模式-几何体积  【作业3.4-2】-桥接模式-特工信息  【作业4.1-1】-迭代器模式-矩阵型数据搜索  【作业4.2-1】-访问者模式-名牌鞋查询  【作业4.2-2】-访问者模式-计算机配件  【作业4.3-1】-命令模式-空调  【作业4.3-2】-命令模式-空调2  【作业4.4-1】-中介者模式-商业信息共享  【作业4.5-1】-策略模式-排序  【作业4.5-2】-策略模式-属相  【作业4.6-1】-状态模式-天气  【作业4.6-2】-状态模式-税收 (2)下篇:软件体系结构  【作业6.1-1】-状态模式-税收  【作业6.2-1】-管道-过滤器  【作业6.3-1】-观察者  【作业6.4-1】-层次架构 【作业6.5-1】-MVC
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