AR/VR learning (3)--物体的运动与动画(iTween插件的使用)

这篇博客介绍了在Unity3D中使用iTween插件进行物体运动和动画的实现。首先,通过Asset Store导入iTween,重点讲解了移动操作的基本函数,包括直接指定终点和使用hashtable设置参数的两种形式,并通过实际场景演示了这两种方式。接着,展示了如何实现iTween官网的第一个demo,涉及到SphereSpawn和MySphere两个脚本的使用,以及物体材质和图片的添加。最后提供了DEMO下载和iTween官方例子源码的获取途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写链接内容##1.iTween是一个轻量级的插件,是用来做物体的运动(其中有人说是动画,个人觉得运动比较合适),可以用来做物体的移动,变换,跳跃等iTween的安装如下。

在unity3d中的assets store中搜索iTween,点击导入就行

这里写图片描述

导入后的效果如下,其中iTween.cs是关键脚本(如下图中所示),其它的都可以删掉的。

这里写图片描述

2.为了说明如何使用脚本,下面来进行基本的移动操作

移动操作的基本函数,有两种形式,如下所示,在第一种形式中,第一个参数是一个物体对象,这个参数是一个坐标,也是物体移动的终点位置,time是移动到终点所要的时间。

第二种形式中,第一个参数是一个物体对象,第二个参数是一个hashtable。这个表中可以放很多个参数。

MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)
MoveTo(GameObject target, Hashtable args)

下面就用这两种形式来说明下iTween中和移动操作,新建一个scene,如下图中所示。

这里写图片描述

在Main Camera上绑定一个代码,test1.cs,如下所示。

//第一种形式的移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test1 : MonoBehaviour {
    public GameObject targetGameObject;
    public float time = 2f;
    public iTween.EaseType easeType;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    
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