这里写链接内容##1.iTween是一个轻量级的插件,是用来做物体的运动(其中有人说是动画,个人觉得运动比较合适),可以用来做物体的移动,变换,跳跃等iTween的安装如下。
在unity3d中的assets store中搜索iTween,点击导入就行
导入后的效果如下,其中iTween.cs是关键脚本(如下图中所示),其它的都可以删掉的。
2.为了说明如何使用脚本,下面来进行基本的移动操作
移动操作的基本函数,有两种形式,如下所示,在第一种形式中,第一个参数是一个物体对象,这个参数是一个坐标,也是物体移动的终点位置,time是移动到终点所要的时间。
第二种形式中,第一个参数是一个物体对象,第二个参数是一个hashtable。这个表中可以放很多个参数。
MoveTo(GameObject target, Vector3 position, float time)
MoveTo(GameObject target, Hashtable args)
下面就用这两种形式来说明下iTween中和移动操作,新建一个scene,如下图中所示。
在Main Camera上绑定一个代码,test1.cs,如下所示。
//第一种形式的移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test1 : MonoBehaviour {
public GameObject targetGameObject;
public float time = 2f;
public iTween.EaseType easeType;
// Use this for initialization
void Start () {
}