先绪为快,有图有真相,开启装逼模式
如何开发这款中国人喜爱的游戏,请继续看帖。
这只是一个游戏的半成品,一些关键的逻辑,比如电脑AI,并没有真正实现,但胸有成竹,如何编写一个简单的AI,最主要就是先让电脑守规则,再按最笨的方法出牌,有小出小,有大出最大,然后就是要不起。如果在实际这么玩牌肯定输得很惨。
游戏库类
程序集和名称空间同名
名称空间 描述
EuropeanCastle.PlayingCards 欧洲城堡.扑克
类 描述
Bindingable 窗口绑定,用于通知
Card 一张牌
CardCollection 牌集合,管理每张牌
CardEventArgs 哪张引发事件的数据
CardOutOfRangeExecption 超出52张的异常
ComputerPlayer 电脑玩家
ComputerSkillLevel 电脑玩家的等级
Deck 一副牌,包含52张牌的集合
Game 一局游戏,还没有实现
Player 玩家
PlayerEventArgs 哪个玩家引发事件的数据
Rank 点数,A-10,J,Q,K
Suit 花色
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| 类 | 描述|