Qt::绘制框架-油漆绘制-QPainterPath-ElementType

二维矢量动画智能制作软件开发合集

链接:软件开发技术分享及记录合集

个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下:


目录

油漆绘制

一、油漆绘制原理

二、封闭形状绘制实现

1.代码示例

2.示例效果

三、孔洞形状绘制实现

1.代码示例

2.示例效果

​​​​​​​​​​​​​​四、油漆绘制软件测试视频

结束语


油漆绘制

本篇介绍软件左侧工具栏→绘制工具→​​​​油漆绘制​​​

油漆绘制可以绘制封闭形状和孔洞形状,根据用户设置可选择是否绘制形状填充及其轮廓。


一、油漆绘制原理

在介绍油漆绘制原理前,先补充填充和轮廓的概念,对于形状,根据是否有填充和是否有轮廓可将形状分为4类,具体如下所示:

无填充有填充

无轮廓

有轮廓

将鼠标看作一个实心圆,在鼠标移动的区域上均涂上实心圆,实心圆的半径大小r可自定义(必须在绘制前设定)。实现流程如下:

① 采用QPainterPath的operator+方法计算鼠标的移动区域并集,绘制结束后,拿到最终区域path(QPainterPath类型);

② 遍历path的所有element,采用QPainterPath的ElementAt(int x)判断ElementType,若ElementType为QPainterPath::MoveToElement,则计数器加1,遍历结束;

③ 若计数器个数为1,则该形状为封闭形状,根据是否有填充和是否有轮廓按照【绘制图形(文章撰写中,链接待补充)】中的绘制圆形的方法绘制;若计数器个数为2,则该形状为孔洞形状,同样根据是否有填充和是否有轮廓按照【绘制图形(文章撰写中,链接待补充)】中的绘制孔洞的方法绘制;

二、封闭形状绘制实现

1.代码示例

.h文件变量申明:

QPainterPath path;

QList<QPointF> posList,cutList;

int moveCount = 0;

/*绘制图形*/

void node2Shape(bool isCut,fillItem *fill,QList<QPointF> posList,int alw);

for(int i = 0; i<path.elementCount(); i++)
{
    if(path.elementAt(i).type == QPainterPath::MoveToElement)
       moveCount++;
    if(moveCount == 1)
       posList.append(path.elementAt(i));
    else if(moveCount == 2)
       cutList.append(path.elementAt(i));
}
node2Shape(false,nullptr,posList,10);

2.示例效果

三、孔洞形状绘制实现

1.代码示例

.h文件变量申明:

QPainterPath path;

QList<QPointF> posList,cutList;

int moveCount = 0;

QGraphicsItem fillSeg;

/*绘制图形*/

void node2Shape(bool isCut,fillItem *fill,QList<QPointF> posList,int alw);

for(int i = 0; i<path.elementCount(); i++)
{
    if(path.elementAt(i).type == QPainterPath::MoveToElement)
       moveCount++;
    if(moveCount == 1)
       posList.append(path.elementAt(i));
    else if(moveCount == 2)
       cutList.append(path.elementAt(i));
}
node2Shape(false,nullptr,posList,10);
if(moveCount == 2)
   node2Shape(true,fillSeg,cutList,10);

2.示例效果


​​​​​​​​​​​​​​四、油漆绘制软件测试视频

油漆绘制


结束语

本文简要梳理了软件油漆绘制的实现框架,内容均为原创。

作者文笔水平一般,请大家多多包涵和指正,十分欢迎进一步交流学习。

若需,请联系本人小红书(小红书号:YzLab96),谢谢​​​​​​​。

链接:  软件开发及测试所有视频合集见小红书​​​​​​​

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