Android12 MultiMedia框架之NuPlayer Surface

17 篇文章 0 订阅
10 篇文章 1 订阅

在学习NuPlayer创建Decoder和Renderer之前,得先看下video数据最终生产到什么地方去?答案是Surface,而且Surface是NuPlayer创建Decoder的条件。

APP会创建一层SurfaceView来显示视频层,同时内部会创建一个BLASTBufferQueue,它的生产者会挂载到我们的Decoder,枢纽就是BpGraphicBufferProducer,它的消费者是SurfaceFlinger,会把这个APP的Layer(SurfaceView在SurfaceFlinger中的对应概念)同其他APP的图层一起合成送显上屏。

在JAVA层经过层层传递最终在MediaPlayer中会拿到Surface,然后再传递到JNI层中,这里会剥离出BpGraphicBufferProducer一路传递到NuPlayer中保存起来。

JAVA和JNI层的代码还是比较简单的,这里罗列下代码路径和函数名:

//frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
public static MediaPlayer create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder,
            AudioAttributes audioAttributes, int audioSessionId)

//frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp
static void
android_media_MediaPlayer_setVideoSurface(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject jsurface)

调用到NuPlayer中的接口为setVideoSurfaceTextureAsync()。

简单画个分层结构图:

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值