[方法] Unity 解决类《原神》角色移动方向问题

第三人称视角类的游戏有很多,比如《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《剑星》、《绝地求生》等。这些游戏中,角色的移动方向取决于玩家的输入和相机的方向,例如玩家在键盘上按下D键,则角色会相对于相机方向向右移动,本篇文章就来揭晓这背后的实现方式。

1. 基于骨骼动画的移动

1.1 骨骼设置

首先选中一个骨骼动画,单击 Inspector 面板里的 Animation 选项卡按钮:

我们以行走动画为例,如果我们想让动画中出现的模型偏移来改变角色的实际位置,那么我们就要取消勾选 XZ轴 的 Bake into Pose

如果是跳跃动画,则需要取消勾选 Y轴 的 Bake into Pose

1.2 位移同步

假设目前我们的角色有一个胶囊体(characterController)和一个动画器(animator),并正在播放与位移相关的动画,如下代码实现了动画的运动偏

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