[方法] 《鸣潮》/《原神》呼出与锁定光标的功能细节

本方法适用于Cinemachine - FreeLook。

1. 锁定与呼出光标的功能实现

// 锁定光标
private void LockMouse() {
    // 将光标锁定在屏幕中间
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    // 隐藏光标
    Cursor.visible = false;
}


// 呼出光标
private void UnLockMouse() {
    // 释放光标
    Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
    // 显示光标
    Cursor.visible = true;
}

2. Alt键对光标控制

2.1 基本逻辑

private void MouseControl() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt)) {
        // 在游戏中仅使用光标
        UseMouseCursorOnly();
    } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftAlt)) {
        // 在游戏中关闭光标
        CloseMouseCursor();
    }
}

2.2 《鸣潮》/《原神》中的细节

public void UseMouseCursorOnly() {
    UnLockMouse(); // 释放光标
    inputControl.Disable(); // 关闭键盘输入 (鸣潮是这样,但原神不是)

    // 停止利用鼠标转动镜头 
    FreeLook_Camera.m_XAxis.m_InputAxisName = "";
    FreeLook_Camera.m_YAxis.m_InputAxisName = "";
    FreeLook_Camera.m_XAxis.m_InputAxisValue = 0;
    FreeLook_Camera.m_YAxis.m_InputAxisValue = 0;
}

public void CloseMouseCursor() {
    LockMouse(); // 锁定光标
    inputControl.Enable(); // 启动键盘输入

    // 重新启动鼠标对镜头的控制
    FreeLook_Camera.m_XAxis.m_InputAxisName = "Mouse X";
    FreeLook_Camera.m_YAxis.m_InputAxisName = "Mouse Y";
}

内容概要:本文为Android开发者提供了7个代表性应用的源码解析学习指南,涵盖从基础功能到高级技术实现。每个应用都详细介绍了功能概述、核心技术点及其学习价值。包括待办事项应用(To-Do List App),涉及Room数据库、RecyclerViewMVVM架构;天气应用(Weather App),涵盖Retrofit网络请求、多线程处理;地图应用(Google Maps App),讲解Google Maps API、位置权限管理;实时聊天应用(Chatting App),探讨Firebase实时数据库、身份验证消息通知;新闻阅读应用(News App),介绍分页加载、WebView集成缓存策略;测验应用(Quiz App),涉及SQLite数据库、自定义视图动画效果;播客应用(Podcast App),涵盖ExoPlayer集成、后台服务数据绑定。; 适合人群:有一定Android开发基础,希望深入理解核心技术并提高实战能力的开发者。; 使用场景及目标:①通过实际项目源码学习Android开发中的关键技术和最佳实践;②掌握从基础功能到高级特性的实现方法,如数据存储、网络请求、UI交互等;③通过分模块学习和实践优化,提升开发技能和解决问题的能力。; 其他说明:建议合法获取源码,优先选择开源平台;分模块进行调试,逐步理解整体架构;在源码基础上添加新功能,如黑暗模式、多语言支持,以提升实战能力;同时关注Android生态的变化,如谷歌对AOSP项目的调整以及鸿蒙等替代生态的发展。
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