[步骤] 启用Unity全新输入系统

使用Unity全新输入系统可以方便地让我们的项目进行跨平台。

第一步:设置Project Settings

依次单击 Edit | Project Settings | Player ,然后展开 Other Settings ,将 Api Compatibility Level 设置为 .Net Framework ,再将 Active Input Handling 设置为 Both Input System Package(New) ,之后Unity会提示重启,单击确定。

第二步:导入Input System

依次单击 Window | Package Manager ,选择 Packages Unity Registry ,然后搜索 Input System ,然后将其下载到项目中。

第三步:生成玩家专属的Input System脚本

关于使用Unity全新输入系统的方法有多个,这里介绍其中一种。

选中场景的任何一个物体,单击 Inspector 面板里的 Add Component 为其添加 Player Input ,然后单击该组件下的 Create Actions... 按钮,选择保存路径,即可生成一个配置文件,我将其命名为 PlayerInputControl ,然后可将原先物体挂载的 Player Input 移除。

选中之前生成的配置文件,勾选 Inspector 面板里的 Generate C# Class ,然后点击 Apply ,就会生成一个对应的Input System脚本,该脚本名与配置文件同名

第四步:使用Unity全新输入系统

要在其它脚本利用Unity全新输入系统来监听玩家输入,首先要创建该Input System脚本的实例对象(这里我的Input System脚本名为PlayerInputControl),然后记住一定要调用Enable()方法来启用它,以下提供了一个使用Input System的标准模板。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{

    // 玩家单例
    public static GameObject Instance; 

    // 将其设置为public以便在其它脚本共用该输入系统
    [HideInInspector]
    public PlayerInputControl inputControl;

    // 用于保存玩家的[移动]输入
    private Vector2 moveVector;

    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
            Instance = gameObject;
        else
            Destroy(gameObject);

        inputControl = new PlayerInputControl();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Move();
        print(moveVector);
    }

    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }

    // 监听玩家[移动]输入
    private void Move()
    {
        moveVector= inputControl.Player.Move.ReadValue<Vector2>().normalized;
    }

}

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