[入门] 计算机图形学概论

1. 什么是计算机图形学?

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一门使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的学科。

         

上图展示了计算机图形学将结构特征转换到了图形信号。

各个学科进行的任务

 2. 计算机图形学的主要研究内容

2.1. 建模

建模(Modeling)就是用点线面来表达一个物体的几何状态。建模的方式有多种,如传统3D建模软件(3dsmax、maya、Blender等)、雕刻软件(Zbrush、Mudbox、Blender等)、扫描建模、程序化建模等。

2.2. 渲染

渲染(Rendering)是将图形数据利用数学算法转换成3D空间图像的操作。渲染分为离线渲染(Offline Rendering)实时渲染(Realtime Rendering)。离线渲染通常渲染一帧的时间较长,为了追求真实感而不计渲染面成本;实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出,需要保证速度而不得不在画质上做出妥协。

2.3. 动画

计算机动画(Computer Animation)是一种结合了计算机图形学和艺术的技术,它利用计算机生成连续的动态画面。它主要分为序列帧动画、蒙皮、骨骼动画、视效模拟等。

3. 计算机图形学的应用

  • 电子游戏
  • CG电影、动画
  • 计算机辅助设计(CAD)
  • 医疗辅助可视化
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