在Unity中如何利用Mesh绘制一个球体

首先,我们先在Unity中创建一个GameObject对象,先建一个Cube

第二步给Cube添加Mesh Collider组件

 

第三步就开始写我们的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public int n = 20; //分成20份
    public float r = 5;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        //每份的弧度
        float ang = 2 * Mathf.PI / n;
        List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
        //圆心
        vertices.Add(Vector3.zero);
        List<int> triangles = new List<int>();

        for (int i = 0; i < n / 2 + 1; i++)
        {
            float xr = Mathf.Sin(i * ang) * r;
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * r;
            for (int j = 0; j < n; j++)
            {
                float x = Mathf.Sin(j * ang) * xr;
                float z = Mathf.Cos(j * ang) * xr;
                vertices.Add(new Vector3(x, y, z)); //顶点 准备绘制
                if (j == n - 1)
                {
                    float x0 = Mathf.Sin(0) * xr;
                    float z0 = Mathf.Cos(0) * xr;
                    vertices.Add(new Vector3(x0, y, z0)); //顶点 准备绘制
                }
                if (i < n / 2 && j < n)
                {
                    triangles.Add(i * (n+1) + j);
                    triangles.Add(i * (n + 1) + j + 1);
                    triangles.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
                    triangles.Add((i + 1) * (n + 1) + j);
                    triangles.Add(i * (n + 1) + j + 1);
                    triangles.Add((i + 1) * (n + 1) + j + 1);
                }
            }
        }



        mesh.vertices = vertices.ToArray();
        mesh.triangles = triangles.ToArray();


        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
        GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = mesh;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

 这样我们就能得到一个球体,用来做摇奖机等类似的功能。

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