在Unity中绘制出角色,根据骨骼绘制动画

本文介绍了如何在Unity中使用CombineMesh脚本加载和合并模型资源,创建动画,以及处理纹理和骨骼,实现角色的动态渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们 今天要做模型的动画,首先要讲模型加载出来,创建一个空对象和一个CombineMesh脚本,

添加完动画之后角色就会动起来,当然要下载动画的资源跟角色的资源。

这里的资源我已经提前弄好了,就直接看代码

写完这些就能将头部,身体,腿部的图用一个材质球渲染出来

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CombineMesh : MonoBehaviour
{
    public SkinnedMeshRenderer[] sk;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>();
        List<Texture2D> textures = new List<Texture2D>();
        for (int i = 
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