我们 今天要做模型的动画,首先要讲模型加载出来,创建一个空对象和一个CombineMesh脚本,
添加完动画之后角色就会动起来,当然要下载动画的资源跟角色的资源。
这里的资源我已经提前弄好了,就直接看代码
写完这些就能将头部,身体,腿部的图用一个材质球渲染出来
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CombineMesh : MonoBehaviour
{
public SkinnedMeshRenderer[] sk;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Mesh mesh = new Mesh();
List<CombineInstance> combines = new List<CombineInstance>();
List<Texture2D> textures = new List<Texture2D>();
for (int i =