在游戏中,我们可以见到多种多样的轮转图,比如选装备,换装,选角等一些游戏都会用到,今天就制作一个简单地2D轮转图。
首先我们要用到DOTween插件,自己手写也可以。
一、我们要了解需要的属性
1.轮转图的数量
2.周长、半径、缩放最大值、最小值 减速度
3.两个集合,用来存储预制体,和预制体的Transfrom
首先我们先创建一个Image,将Image铺满全屏
然后创建一个Image预制体和一个Cyclogram2D脚本
将Cyclogram2D挂到Canvas下的Image上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using DG.Tweening;
public class Cyclogram2D : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public TMP_InputField field;
public Button button;
public int num = 14; //个数
public float space;
public Image prefab; //预制体
float l; //周长
float r; //半径
float ang; //每个角的弧度
float allang; //移动的总弧度
public float max = 1; //最大值
public float min = 0.5f; //最小值
public float dec = 10; //减速度
List<GameObject> list = new List<GameObject>();
List<Transform> sort = new List<Transform>();
这些就是我们需要用到的
在Start中 计算出周长和半径和弧度
void Start()
{
l = num * (prefab.rectTransform.sizeDelta.x+space);
r = l / (2 * Mathf.PI);
ang = 2 * Mathf.PI / num;
Move();
}
然后封装一个move方法
在Move方法中将实例化出来的预制体添加到集合中,并且调整他们的大小位置。
public void Move()
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
if (list.Count <= i)
{
list.Add(Instantiate(prefab.gameObject, transform));
sort.Add(list[i].transform);
list[i].GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = i.ToString();
}
float x = Mathf.Sin(i * ang + allang) * r;
float z = Mathf.Cos(i * ang + allang) * r;
float p = (z + r) / (r + r);
float scale = max * (1 - p) + min * p;
list[i].transform.localPosition = new Vector3(x, 0, 0);
list[i].transform.localScale = Vector3.one * scale;
}
sort.Sort((a, b) =>
{
if (a.localScale.x < b.localScale.x)
{
return -1;
}
else if (a.localScale.x == b.localScale.x)
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
});
for (int i = 0; i < sort.Count; i++)
{
sort[i].SetSiblingIndex(i);
}
}
后面我给Sort集合做了个排序,因为img的层级不同,所以要重新设置一下
然后拖拽接口实现的方法中写我们的拖拽
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
allang -= eventData.delta.x / r;
Move();
}
然后拖拽结束之后肯定有一个惯性,然后判断距离我们最近的一个img将他的位置移动到正前方
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
float dis = eventData.delta.x;
float time = Mathf.Abs(dis / dec);
DOTween.To((a) =>
{
allang -= a / r;
Move();
}, dis, 0, time).OnComplete(() =>
{
float moveang = Mathf.Asin(sort[num - 1].localPosition.x / r); //弧度
float movetime = Mathf.Abs(moveang * r / dec);
DOTween.To((b) =>
{
allang = b;
Move();
}, allang, allang + moveang, movetime);
});
}
这样一个简单地2D轮转图就完成了