分析业务需求 总共有54张牌
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2“
花色: "♠", "♥", "♣", "♦“
大小王: "👲" , "🃏“
斗地主:发出51张牌,剩下3张做为底牌。
目录
1、创建一个牌类
先创建一个牌类,生成一副扑克牌
public class Card {
private String number;
private String color;
//用来记录每张牌的大小,用于后续发牌后牌的排序
private int size;
public Card() {
}
public Card(String number, String color, int size) {
this.number = number;
this.color = color;
this.size = size;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
@Override
public String toString() {
return color + number ;
}
}
2、生成一个房间类
用于用于进入房间,对于扑克的洗牌、发牌等都在这个类中完成
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Room {
// 创建一个集合,用来存储扑克牌
private List<Card> allCards = new ArrayList<>();
public Room() {
// 1、生成54张牌,存入到集合allCards
// a、点数:个数确定了,类型确定,用一个数组来存储。
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
// b、花色:个数确定了,类型确定,用一个数组来存储。
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
int size = 0; // 表示每张牌的大小,用于后续的排序
// c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
for (String number : numbers) {
// number = "3"
size++; // 1 2 ....
for (String color : colors) {
// 得到一张牌
Card c = new Card(number, color, size);
allCards.add(c); //生成的牌存入扑克集合
}
}
// 单独存入小大王的。
Card c1 = new Card("", "🃏", ++size);
Card c2 = new Card("", "👲", ++size);
Collections.addAll(allCards, c1, c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
public void start() { // 1、洗牌:对牌库进行洗牌
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 2、发牌,定义 三个玩家。
List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
// 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
// allCards = [♥3, ♣10, ♣4, ♥K, ♦Q, ♣2, 🃏, ♣8, ....
// 0 1 2 3 4 5 6 ... 剩余% 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
Card c = allCards.get(i);
// 判断牌发给谁
if (i % 3 == 0) {
// 请啊冲接牌
linHuChong.add(c);
} else if (i % 3 == 1) {
// 请啊鸠来接牌
jiuMoZhi.add(c);
} else if (i % 3 == 2) {
// 请盈盈接牌
renYingYing.add(c);
}
}
// 3、对3个玩家的牌进行排序
sortCards(linHuChong);
sortCards(jiuMoZhi);
sortCards(renYingYing);
// 4、看牌
System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
sortCards(jiuMoZhi);
System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}
private void sortCards(List<Card> cards) {
Collections.sort(cards, (o1, o2) -> o1.getSize() - o2.getSize());
}
}
3、生成测试类
对扑克的洗牌等进行测试
public class GameDemo {
public static void main(String[] args) {
Room m = new Room();
m.start();
}
}