c语言简单小项目——扫雷小游戏

实现思路:通过二维数组,设置初始实际棋盘,与显示的棋盘(用*遮挡了实际样貌),然后设置雷(用1表示雷,0表示空格),然后开始扫雷(若选中雷,游戏结束。若选中空格,提示周围雷的数量。若空格全选出,获胜)

注意事项:1,设置时用比实际长宽大二的值,防止溢出

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2,棋盘要设置两个,一个显示,一个供我们编写,实际运算

    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际棋盘
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始换实际棋盘

3,使用do while 结构游戏至少实行一次,可重复游玩

do//用do while 语句保证至少实现一次
    {jian
        menu();
        printf("请选择");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)//选择是否进入游戏
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    } while (input);
}

4,随机值用时间戳设置,注意%长和宽,防止溢出

  srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳随机生成雷(注意头文件time.h)

5,计算雷的数量时注意是字符的运算

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//显示雷的数量
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//(注意字符的计算,不同于整数计算)
        
}

源文件实现效果

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//无视vs的专有报错
#include"game2.h"
void menu()//打印简单菜单
{
    printf("***********************************");
    printf("*******  1.pay    2.exit  *********");
    printf("***********************************");
}
void game()//游戏主体实现
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义实际棋盘rols,cols防溢出
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义显示棋盘
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际棋盘
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始换实际棋盘
    DisplayBoard(show,ROW,COL);//显示棋盘
    SetMine(mine,ROW,COL);//放置雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);//正式开始游戏
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳随机生成雷(注意头文件time.h)
    do//用do while 语句保证至少实现一次
    {jian
        menu();
        printf("请选择");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)//选择是否进入游戏
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;


函数源文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//防止vs警告报错(vs特殊安全原则)
#include"game2.h"//引用头文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//历遍所有元素,置换需要字符
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置棋盘形式
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <=col; i++)//显示行列数增加可读性,便利性
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <=row; i++)
    {
        printf("%d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;//设置雷的数量(可在头文件更改)
    while (count)//直到count为0,停止设置
    {
        int x = rand() % row + 1;//随机放置雷,%row防止超出
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }


}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//显示雷的数量
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//(注意字符的计算,不同于整数计算)
        
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//开始扫雷,通过坐标选择排查处
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入排查雷的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 % x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你死了\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                /*All(mine,show, x, y);*/
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)//当所有空格选出则获胜
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}

头文件://在头文件中引用需要的库函数,则引头文件足以,不用再到源文件引用,节省时间,空间

agma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

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