实现思路:通过二维数组,设置初始实际棋盘,与显示的棋盘(用*遮挡了实际样貌),然后设置雷(用1表示雷,0表示空格),然后开始扫雷(若选中雷,游戏结束。若选中空格,提示周围雷的数量。若空格全选出,获胜)
注意事项:1,设置时用比实际长宽大二的值,防止溢出
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2,棋盘要设置两个,一个显示,一个供我们编写,实际运算
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际棋盘
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始换实际棋盘
3,使用do while 结构游戏至少实行一次,可重复游玩
do//用do while 语句保证至少实现一次
{jian
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch(input)//选择是否进入游戏
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
4,随机值用时间戳设置,注意%长和宽,防止溢出
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳随机生成雷(注意头文件time.h)
5,计算雷的数量时注意是字符的运算
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//显示雷的数量
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//(注意字符的计算,不同于整数计算)
}
源文件实现效果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//无视vs的专有报错
#include"game2.h"
void menu()//打印简单菜单
{
printf("***********************************");
printf("******* 1.pay 2.exit *********");
printf("***********************************");
}
void game()//游戏主体实现
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义实际棋盘rols,cols防溢出
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义显示棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际棋盘
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//初始换实际棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);//显示棋盘
SetMine(mine,ROW,COL);//放置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//正式开始游戏
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳随机生成雷(注意头文件time.h)
do//用do while 语句保证至少实现一次
{jian
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch(input)//选择是否进入游戏
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
函数源文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//防止vs警告报错(vs特殊安全原则)
#include"game2.h"//引用头文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//历遍所有元素,置换需要字符
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//设置棋盘形式
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)//显示行列数增加可读性,便利性
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//设置雷的数量(可在头文件更改)
while (count)//直到count为0,停止设置
{
int x = rand() % row + 1;//随机放置雷,%row防止超出
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//显示雷的数量
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//(注意字符的计算,不同于整数计算)
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//开始扫雷,通过坐标选择排查处
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 % x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
/*All(mine,show, x, y);*/
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//当所有空格选出则获胜
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
头文件://在头文件中引用需要的库函数,则引头文件足以,不用再到源文件引用,节省时间,空间
agma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
老铁觉得有用的话,记得三连喔