一.变量
- //1.含义:用来存储特定类型的数据格式, 变量的命名 要遵守标识符规则
- //2变量的使用方式:定义变量和使用变量(赋值)
- //定义变量格式: 数据类型 变量的名字;
- int intNumber;
- //使用变量格式 变量名 = 数据内容'
- intNumber = 1;
- //3.变量只能保存最新的数据内容
- intNumber = 2;
- //4.不允许在相同作用域出现相同名字变量的定义
- // int intNumber;
- //5.简写
- int intNumber1 = 3;
- long longNumber, longNumber2, longNumber3;
- float floatNumber = 1.1f, floatNumber1 = 1.2f;
- //6.局部变量 需要赋值之后才能使用
- // int intNumber2;
- // Console.WriteLine(intNumber2);
- Console.WriteLine(intNumber);
二.常量
- //1.用来存储特定类型的数据格式
- //2.存储不变的数据
- //3.常量的分类:值类型常量 和字符串类型常量 和const 和 readOnly
- //值类型常量
- int intNumber10 = 10; //十进制
- intNumber10 = 10;
- int intNumber2 = 0X20; //十六进制
- int intNumber3 = 012; //八进制
- float floatNumber10 = 10.1f;
- long longNumber1 = 100L;
- uint uintNumber1 = 100u;
- char charNumber11 = 'a';//英文
- char charNumber21 = '中'; //中文
- char charNumber31 = '\n'; //转义字符
- char charNumber41 = '\u058F'; //Unicode编码
- string stringNumber11 = "abc"; //字符串常量
- //const 常量
- //1.const表示的常量 必须在定义时赋值
- //const int constIntNumber;
- //2.const表示的常量 名字要用大写
- const int CONST_INT_NUMBER = 30;
- //3.const常量使用场景 比如特殊的数字 特殊的符号
- const double PI = 3.1415926;
- //已知圆的半径为10 求圆的面积
- Console.WriteLine(PI*10*10);
- const string PE = "中国人";
- Console.WriteLine(PE+"热爱和平");
三.输出和输入
//1.控制台输出内容
//2.内容换行
Console.WriteLine(10);
//1.控制台输出内容
//2.内容不换行
//3.没有无参方法
Console.Write(2