winform

含义:

WinForm 是 Windows Form 的简称,是基于 .NET Framework 平台的客户端(PC软件)开发技术,一般使用 C# 编程 ,桌面应用程序  基于winforms开发。

创建winform项目
WinForm项目结构
      (1)引用:包括所有的系统库文件的引用依赖
       (2)App.config:当前项目的配置文件
       (3)Form1.cs:当前窗体的事件逻辑源码

             1. 查看form窗口代码 方式

               2.partial修饰的类,在编译的时候,会统一编译成一个类。
             - Form1.Designer.cs:当前窗体的控件布局源码
             - Form1.resx:当前窗体的资源文件(图片、图标、资源等)

窗体相关的属性

1、常用属性 
 
(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 
(2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值
为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值
为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为
true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗
体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中
的对话框。 
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 
(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 
(17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为
true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体
的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 
(18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 
(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 
(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可
以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 
(21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 
(22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 
(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,
是子窗体,值为false时,不是子窗体。 
(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的
容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 
(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体
是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 
(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗
体。 
(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 
(28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 
(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 
时显示窗体或控件,为 false时不显示。 
(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 
2、常用方法 
 
下面介绍一些窗体的最常用方法。 
(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 
窗体名.Show(); 
其中窗体名是要显示的窗体名称。 
(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 
窗体名.Hide(); 
其中窗体名是要隐藏的窗体名称。 
(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 
窗体名.Refresh(); 
其中窗体名是要刷新的窗体名称。 
(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 
窗体名.Activate(); 
其中窗体名是要激活的窗体名称。 
(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 
窗体名.Close(); 
其中窗体名是要关闭的窗体名称。 
(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 
窗体名.ShowDialog(); 

MessageBox.Show  提示框使用 

 DialogResult aa =   MessageBox.Show("Test","aa",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Warning,MessageBoxDefaultButton.Button2);
                if (aa == DialogResult.OK)
                {
                    Console.WriteLine("123");
                }
                if (aa == DialogResult.Cancel)
                {
                    Console.WriteLine("321");
                }

windows程序的事件机制
1.什么是事件?
 事件:现实中要做的或者已发生事情。
 用户和windows与控件交互的“桥梁”,用来响应用户的各种操作  (点击事件,用户输入文本框等)
   事件的3要素   事件的目标   事件属性  事件执行程序

2、事件绑定方式

1.双击窗口 自动生成控件的默认事件绑定

2.对应窗口事件名称 填写事件方法名

3.自定义事件方法和绑定事件

12 适合静态控件的事件绑定  3适合动态控件事件绑定

3.常用窗口事件

(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。
(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。
(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。
(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。
(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。
(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。
(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。
(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

3.常用控件

label  

Label控件是System.Windows.Forms.Label 类提供的控件。

作用:主要用来提供其他控件的描述文字。

1、常用属性:

(1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。

(2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为 true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。默认值为false。

(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。

(4)BackColor属性:

用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为 Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再显示出来。

(5)BorderStyle 属性:用来设置或返回边框。有三种选择:BorderStyle.None 为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle 为固定单边框,BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。边框效果如图 9-8 所示。

(6)TabIndex属性:用来设置或返回对象的Tab键顺序。

(7

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