GAME101作业3

Blinn-Phong Reflection model

  • 漫反射

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 高光

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 环境光照

这一段代码的解释可以看传送门
叫做透视矫正插值。

float Z = 1.0 / (alpha / v[0].w() + beta / v[1].w() + gamma / v[2].w());
float zp = alpha * v[0].z() / v[0].w() + beta * v[1].z() / v[1].w() + gamma * v[2].z() / v[2].w();
zp *= Z;

但是在作业中对w值做了处理,将其变成了0。w本来的值应该就是z的值,不是-z是因为框架中用的投影矩阵末行是1而不是网上的-1
在这里插入图片描述

Blinn-Phong 反射模型代码
Eigen::Vector3f phong_fragment_shader(const fragment_shader_payload& payload)
{
    Eigen::Vector3f ka = Eigen::Vector3f(0.005, 0.005, 0.005);
    Eigen::Vector3f kd = payload.color;
    Eigen::Vector3f ks = Eigen::Vector3f(0.7937, 0.7937, 0.7937);

    auto l1 = light{{20, 20, 20}, {500, 500, 500}};
    auto l2 = light{{-20, 20, 0}, {500, 500, 500}};
    std::vector<light> lights = {l1, l2};
    Eigen::Vector3f amb_light_intensity{10, 10, 10};
    Eigen::Vector3f eye_pos{0, 0, 10};

    float p = 150;

    Eigen::Vector3f color = payload.color;
    Eigen::Vector3f point = payload.view_pos;
    Eigen::Vector3f normal = payload.normal;
    Eigen::Vector3f result_color = {0, 0, 0};
    for (auto& light : lights)
    {
        float r = (light.position - point).norm();
        Eigen::Vector3f l = light.position - point;
        l.normalize();
        float nl = normal.dot(l);
        Eigen::Vector3f v = eye_pos-point;
        v.normalize();
        Eigen::Vector3f h = v+l;
        h.normalize();

        Eigen::Vector3f diffuse = kd.cwiseProduct(light.intensity/pow(r,2.0))*std::max(0.f, nl);
        Eigen::Vector3f specular = ks.cwiseProduct(light.intensity/pow(r,2.0))*pow(std::max(0.f,normal.dot(h)), p);
        result_color += diffuse;
        result_color += specular;
    }
    Eigen::Vector3f ambient = ka.cwiseProduct(amb_light_intensity);
    result_color += ambient;
    return result_color * 255.f;
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值