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glut库下的所有函数:[全部展开/还原]
一、初始化
void glutInit(int* argc,char** argv)
这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);
这个函数从main函数获取其两个参数。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
设置图形显示模式。参数mode的可选值为:
- GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
- GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
- GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
- GLUT_SINGLE:只使用单缓存
- GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
- GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
- GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
- GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
- GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
- GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
- GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
- GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
二、事件处理(Event Processing)
三、窗口管理(Window Management)
四、窗口的覆盖管理
五、菜单管理
六、注册回调
void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );
注册当前窗口的重叠层的显示回调函数
七、色彩管理(未完成)
八、状态检索
九、字体渲染
十、实体绘制
以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次