游戏开发
文章平均质量分 88
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这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS塔防游戏《坦克对大炮》的开发设计记录
IOS塔防游戏《坦克对大炮》的开发设计记录引子 游戏已经在App Store上线几个月了,一直很想写点什么记录一下。真要写的时候,却又发现无从下笔没啥好写的。在2012年进入IOS,对于独立游戏开发来说,已经很晚了。前两三年抓住机会的独立开发者多少已经掘到了第一桶金。12年的时候IOS移动游戏已经炙手可热, 大量的公司和小团队涌入。App Store刷榜横行,榜单原创 2012-12-31 10:10:19 · 2799 阅读 · 1 评论 -
ARPG游戏设计制作随笔
《英雄战魂2》这款ARPG游戏项目制作接近3年的时间,2017年11月已经正式上线公测。在这几年的做ARPG的过程中,有些设计制作上的轶事和感悟,有的还挺有意思的,觉得可以记录下来。我有一个习惯,经常在手机备忘录记事本上把不经意涌现的一些设计灵感记录下来。因为有时候想法和设计思路会在走路的时候、坐地铁的时候、或者不知道什么时候就会冒出来。这种念头通常会稍纵即逝,但是可能会为我思考很久的一些问题提供引线和解决方案的思原创 2017-12-02 11:57:35 · 1021 阅读 · 0 评论