UE4的UE_LOG

本文详细介绍了UE4的日志系统,特别是如何使用UE_LOG进行不同类型的日志输出,包括message、FString、Int、Float、FVector、FName以及组合类型,为UE4的调试和日志记录提供清晰指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:快速使用

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World"));

二:Log格式

2.1 message

//"This is a message to yourself during runtime!"
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("This is a message to yourself during runtime!"));

2.2 FString

//"MyCharacter's Name is %s"
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"), *MyCharacter->GetName() );

2.3 Int

//"MyCharacter's Levelis %d"
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %d"), MyCharacter->Level);

2.4 Float

//"MyCharacter's Health is %f"
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %f"), MyCharacter->Health );
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