Unity-UGUI动态修改 RectTransform 的Left,Top,Right和Bottom值

本文介绍如何在Unity中使用UGUI系统动态调整RectTransform组件的offsetMin和offsetMax属性来改变界面元素的位置。offsetMin对应Left和Bottom值,offsetMax对应Right和Top值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

可能某些时候需要在运行的时候动态修改UGUI动态修改 RectTransform 的Left,Top,Right和Bottom值,Unity提供了两个值。

scrollContent.GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(0.0f, 0.0f);
scrollContent.GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(0.0f, 0.0f);

**
offsetMin : 对应Left、Bottom
offsetMax : 对应Right、Top
**

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值