一、什么GAS以及其能做什么
1.GAS是由Epic官方为UE4开发的能力系统插件
2.GAS提交开箱即用的:
- 基于等级的可消耗资源并带有冷却的角色能力(GameplayAbility)
- 对Actor所拥有的数值型属性的操控(AttributeSet)
- 对Actor施加状态效果(GameplayEffect)
- 对Actor添加游戏标签(GameplayTag)
- 生成粒子特效和音效(GameplayCue)
- 在网络上复制上述内容
- 一定程度上的预测能力
二、AbilitySystemComponent(ASC)
- ASC是GAS中协调一切的核心,是一个SceneComponent
- 要使用GAS的Actor必须有一个为其服务的ASC来管理相关一切
- 实际 添加/表现 ASC的Actor称为OwnerActor/AvatarActor
三、各部分介绍
1、Attribute
- 由特殊结构体包装的浮点数
- 存放与游戏相关的数值
- 提供BaseValue和CurrentValue
-
BaseValue:永久值
-
CurrentValue:临时修改
2、AttributeSet
- 存放Attribute
- 对其存放的Attribute进行管理等操作
- 可每个Actor一个亦可多个Actor共享一个
3、GameplayTag
- 具有点分层结构的名称
- 可查找、可层叠
- 描述Actor的状态
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