扫雷游戏代码实现之C语言

一、扫雷游戏分析与实现

1.1扫雷游戏功能说明

棋盘9*9的格子

游戏可通过菜单实现继续玩游戏或退出游戏*

默认随机布置10雷

玩法说明:输入一个坐标,如果不是雷,就会显示周围有几个雷,如果是雷,就会被炸死,找出所有不是雷的,就排雷成功,否则失败。

1.2游戏分析与设计

 首先需要一个数组雷存储雷和不是雷的信息,雷用‘1’ 不是雷的用‘0’表示,如下图所示

假设我们输入(3,3)这个坐标,则以它为中心点统计周围8个坐标是1的个数,并显示。如图所示

    

所以(3,3)周围有2个雷则显示2

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的雷时,发现最下面的三个坐标会越界如下图所示

为了避免这种情况的发生,我们在设计的时候可以在外围增加一圈,雷还是在9*9的棋盘中,增加的那一圈就不用布置雷就可以了,这样就解决了这个问题。所以最终是一个11*11的棋盘。

接着往下分析,我们已经在棋盘上布置好了雷的信息,如果要排查雷的话,就要进行记录,以方便排查下一个雷的时候知道这个点的已经被排查过了,并且知道周围的情况,如果只是在原先的棋盘上进行记录并打印的话,就会造成统计的混乱。如下所示

如果要统计(3,4)这个点的话,你会发现周围的坐标数字统计相加居然等于2,事实上,看图就知道周围一个雷都没有,所以就造成了问题,如何避免这种问题呢?我们可以设置两个字符数组打印记录,一个mine数组布置好雷的信息,用另一个show数组记录排查出雷的信息,这样就互不干扰了。同时为了保持神秘感,show数组开始时初始化为字符‘#’,为了保持一致,可以采用同一套函数处理。mine数组最开始也初始化字符‘0’,布置雷为‘1’。如下图所示

下面是代码的实现:

1.3文件结构设计

test.c文件中写游戏的测试逻辑

game.h文件中函数的声明和游戏实现的数据

game.c文件中游戏的实现

1.4扫雷游戏代码的实现

game.h

geme.c

这里介绍一下统计周围雷的个数如何计算的

将周围八个坐标的值之和加起来减去周围8个字符0就可以知道周围有几个雷了

text.c

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