多态中的指针

本文探讨了C++中的多态特性,重点在于父类指针指向子类对象时,析构函数的使用。强调了非虚拟析构函数可能导致的对象部分销毁问题,并建议在有多态需求的基类中声明虚拟析构函数。同时,文章提到了子类指针指向父类对象的情况,解释了为何这是不推荐的做法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、父类指针指向子类对象

首先,来看一段代码:

//用父类指针指向子类对象
class A {
public:
A() { printf("A \n"); }
~A() { printf(" ~A \n"); } // 这里不管写不写virtual,删除B对象的时候,都会被执行。因为这个例子是B*指针指向B对象,不是A*指针指向B对象。
};

class B : public A
{
public:
B() { printf("B \n"); }
~B() { printf("~B \n"); }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
B* b = new B;

delete b;
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
B b; // 虽然正确,但其实是非正常情况,因为你防不住程序员定义A* a = new B(); 这样就错了。
return 0;
}
执行结果:
A
B
~B
~A

结论:删除子类指针,无论如何会自动调用祖先类的析构函数(即使祖先类的习惯函数不是虚拟的),虽然这是非正常情况,但还是记一下。

第二段代码:

class A {
public:
A() { printf("A \n"); }
virtual ~A() { printf(" ~A \n"); } // 增加了虚拟关键字
};

class B : public A
{
public:
B() { printf("B \n"); }
~B() { pri
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值