基于结果的曲线路径均等化,与曲线函数无关
一段生成的贝塞尔曲线路径:在前端与末端存在明显的路径不均等
均等化之后:
//N>=2
void curve_even(std::vector<glm::vec2>& inoutpos) {
size_t N = inoutpos.size();
std::vector<glm::vec2> temp=std::move(inoutpos);
inoutpos.clear();
inoutpos.resize(N);
inoutpos.front() = temp.front();
inoutpos.back()= temp.back();
std::vector<float> arc_length(N);
arc_length[0] = 0.f;
float arc_len_count=0.f;
for (size_t i = 1; i < N; i++) {
arc_len_count+= glm::length(temp[i] - temp[i - 1]);
arc_length[i] = arc_len_count;
}
float interval = arc_length.back() / float(N-1); //理想的每段弧长
size_t idx = 1;
for (size_t i = 1; i < N-1; i++) {
float t = float(i) * interval;
for (size_t j = idx; j < N; j++) {//找到最接近的那个点 作为起始点
if (t<arc_length[j]) {
idx = j;
break;
}
}
inoutpos[i] = temp[idx - 1] + glm::normalize(temp[idx] - temp[idx - 1]) * (t - arc_length[idx - 1]);//起始点+方向*长度
}
}
采样低的情况,均等化后会失去弧度: