android 网络编程 之 子线程和UI线程通信

1、主线程中定义Handler: 
[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">Handler mHandler = new Handler() {  
  2.   
  3.         @Override  
  4.         public void handleMessage(Message msg) {  
  5.             super.handleMessage(msg);  
  6.             switch (msg.what) {  
  7.             case 0:  
  8.                 //完成主界面更新,拿到数据  
  9.                 String data = (String)msg.obj;  
  10.                   
  11.                 updateWeather();  
  12.                 textView.setText(data);  
  13.                 break;  
  14.             default:  
  15.                 break;  
  16.             }  
  17.         }  
  18.   
  19.     };  
  20. </span>  


2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新: 
[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">private void updateWeather() {  
  2.           
  3.           
  4.         new Thread(new Runnable(){  
  5.   
  6.             @Override  
  7.             public void run() {  
  8.                 //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;  
  9.                 mHandler.sendEmptyMessage(0);  
  10.                   
  11.                 //需要数据传递,用下面方法;  
  12.                 Message msg =new Message();  
  13.                 msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;  
  14.                 mHandler.sendMessage(msg);  
  15.             }         
  16.         }).start();       
  17.     }</span>  

方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用; 

方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新 

在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI: 

[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">new Thread() {  
  2.             public void run() {  
  3.                 //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;  
  4.                 runOnUiThread(new Runnable(){  
  5.   
  6.                     @Override  
  7.                     public void run() {  
  8.                         //更新UI  
  9.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  10.                     }  
  11.                       
  12.                 });  
  13.             }  
  14.         }.start();</span>  

如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用; 

[java]  view plain  copy
  1. Activity activity = (Activity) imageView.getContext();  
  2.                 activity.runOnUiThread(new Runnable() {  
  3.   
  4.                     @Override  
  5.                     public void run() {  
  6.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  7.                     }  
  8.                 });  

这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象; 

方法三:View.post(Runnable r) 
[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">imageView.post(new Runnable(){  
  2.   
  3.                     @Override  
  4.                     public void run() {  
  5.                         imageView.setImageBitmap(bitmap);  
  6.                     }  
  7.                       
  8.                 });</span>  

这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去; 


方法四:AsyncTask


[java]  view plain  copy
  1. <span style="font-size:18px;">//UI线程中执行    
  2. new DownloadImageTask().execute( "www.91dota.com" );    
  3. private class DownloadImageTask extends AsyncTask {    
  4.     protected String doInBackground( String... url ) {    
  5.          return loadDataFormNetwork( url[0] );//后台耗时操作    
  6.     }    
  7.   
  8.     protected void onPostExecute( String result ) {    
  9.           myText.setText( result ); //得到来自网络的信息刷新页面     
  10.   
  11.    }    
  12. }</span>  


总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;
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