OpenGL学习之路2----画一个点

代码放在github上

本文根据教程:ogldev进行扩充学习,一步步从零开始,记录学习历程

一、简述

这一节比上一节《打开一个窗口》,多了需要使用glew库和3d数学库

glew是OpenGL的扩展库,用于帮助C/C++开发者初始化扩展(OpenGL扩展功能)并书写可移植的应用程序。这个可以通过上网搜教程自行安装引用。

3d函数库可以用网上的,也可以用源教程里的。这里我是根据需要开始自己写了一个3d数学的头文件,很好理解,也更利于学习计算机图形学,根据每章教程需要用的不同数学表达,逐渐增加我的3d数学文件。

二、代码解释

opengl_math.h:

#ifndef __OPENGL_MATH_H
#define __OPENGL_MATH_H

//向量        
typedef float   Vector3f[3];                

//向量赋值
inline void LoadVector3(Vector3f v, const float x, const float y, const float z)
{
    v[0] = x; v[1] = y; v[2] = z;
}

#endif

main.cpp:

#include <stdio.h>
#include <gl/glew.h>     // GLEW扩展库,这个引用要放在freeglut.h前
#include <gl/freeglut.h> // freeGLUT图形库
#include "opengl_math.h" 

GLuint VBO;

static void RenderScenceCB() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    
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