圆与三角形碰撞检测

圆与三角形之间的碰撞检测算法可以综合运用之前写过的基本图形间的碰撞检测算法。

如果圆心在三角形内,则三角形与圆必然相交,转换为判断点在三角形内,参考:判断点是否在三角形内

如果圆与三角形任一条边相交,则三角形与圆必然相交,转换为圆与线段相交,参考:圆与线段碰撞检测

算法实现如下:

#ifndef __CIRCLE_TIRANGLE_INTERSECTION_H__
#define __CIRCLE_TIRANGLE_INTERSECTION_H__

#include "point_in_triangle_test.h"
#include "circle_lineseg_intersection.h"

// 圆与三角形碰撞检测
// 圆心(x, y), 半径r,三角形三个顶点(x1, y1),(x2, y2), (x3, y3)
bool IsCircleIntersectTriangle(float x, float y, float r, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
{
	// 圆心在三角形内
	if (IsPointInTriangle(x, y, x1, y1, x2, y2, x3, y3))
		return true;

	// 圆与三角形任一条边碰撞
	if (IsCircleIntersectLineSeg(x, y, r, x1, y1, x2, y2))
		return true;
	if (IsCircleIntersectLineSeg(x, y, r, x2, y2, x3, y3))
		return true;
	if (IsCircleIntersectLineSeg(x, y, r, x3, y3, x1, y1))
		return true;

	return false;
}

#endif // __CIRCLE_TIRANGLE_INTERSECTION_H__

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以下是计算形与三角形的交集面积的Java代码: ``` import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 读取形半径和心坐标 System.out.print("请输入形半径:"); double radius = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入心横坐标:"); double centerX = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入心纵坐标:"); double centerY = scanner.nextDouble(); // 读取三角形三个顶点坐标 System.out.print("请输入三角形第一个顶点横坐标:"); double x1 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形第一个顶点纵坐标:"); double y1 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形第二个顶点横坐标:"); double x2 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形第二个顶点纵坐标:"); double y2 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形第三个顶点横坐标:"); double x3 = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入三角形第三个顶点纵坐标:"); double y3 = scanner.nextDouble(); // 计算三角形面积 double triangleArea = Math.abs((x1 - x3) * (y2 - y3) - (x2 - x3) * (y1 - y3)) / 2; // 计算形与三角形的交集面积 double intersectionArea = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { double x = 0, y = 0; if (i == 0) { x = x1; y = y1; } else if (i == 1) { x = x2; y = y2; } else { x = x3; y = y3; } double distance = Math.sqrt((x - centerX) * (x - centerX) + (y - centerY) * (y - centerY)); if (distance <= radius) { double angle1 = Math.atan2(y - centerY, x - centerX); double angle2 = angle1 + 2 * Math.acos(distance / radius); double x2 = centerX + radius * Math.cos(angle2); double y2 = centerY + radius * Math.sin(angle2); double x1 = x, y1 = y; if (Math.abs(angle2 - angle1) < Math.PI) { intersectionArea += Math.abs((x1 - centerX) * (y2 - centerY) - (x2 - centerX) * (y1 - centerY)) / 2; } else { intersectionArea += triangleArea - Math.abs((x1 - centerX) * (y2 - centerY) - (x2 - centerX) * (y1 - centerY)) / 2; } } } // 输出结果 System.out.println("形与三角形的交集面积为:" + intersectionArea); } } ``` 以上代码通过读取用户输入的形半径、心坐标和三角形的三个顶点坐标,计算三角形面积和形与三角形的交集面积,并输出结果。其中,计算形与三角形的交集面积使用了数学知识,具体实现过程可以参考相关数学教材。

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