状态模式

简介:在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,类的状态改变,该类的行为也会随着状态改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。

适用场景:①行为随状态的改变而改变;②可以作为if else 判断语句或者switch语句的代替者,状态模式中每个条件分支对应一个类。

/**
 *创建一个状态的接口
 */
public interface State {
	 String getState();
}

/**
 *上班状态
 */
class StartWork implements State{

	@Override
	public String getState() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "开始上班";
	}
	
}

/**
 *下班状态
 */
class GoOffWork implements State{

	@Override
	public String getState() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "下班";
	}
}

/**
 *休息状态
 */
class Rest implements State{

	@Override
	public String getState() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "休息";
	}
	
}


/**
 * 随着状态对象改变而改变的 context类
 */
class Context{
	private State state;

	public State getState() {
		return state;
	}

	//状态改变时,对应的行为也进行改变。
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
		doAction();
	}

	public Context(State state) {
		super();
		this.state = state;
	}
	
	
	public void doAction(){
		
		System.err.println("状态是:"+state.getState());
	}
	
}

主方法:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		State state=new GoOffWork();
		
		Context context=new Context(state);
		//下班状态
		context.doAction();
		//休息状态
		context.setState(new Rest());
		//上班状态
		context.setState(new StartWork());

	}

}

运行结果:

状态是:下班
状态是:休息
状态是:开始上班
参考文章: Java设计模式系列之状态模式
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